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Official PostTweets by dot_abyss_pr |
最終更新日時:2026-08-06 (木) 01:41:32
関連ページ: 全キャラクター一覧 | SSR | SR | R 基本情報 †
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| 基本 (初期/育成最大Lv30+5凸) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| HP合計 | 825/3285 | 攻撃力合計 | 421/1677 | 防御力合計 | 309/1230 |
| アイコン | アビリティ名 |
|---|---|
![]() | 草魔術 |
| Lv1 | 【発動条件】魔法植物が存在するとき 【効果】自身の攻撃力が【5%】上昇 通常攻撃が変化 |
|---|---|
| Lv2 | 【発動条件】魔法植物が存在するとき 【効果】自身の攻撃力が【8.7%】上昇 通常攻撃が変化 |
| Lv3 | 【発動条件】魔法植物が存在するとき 【効果】自身の攻撃力が【12.5%】上昇 通常攻撃が変化 |
| Lv4 | 【発動条件】魔法植物が存在するとき 【効果】自身の攻撃力が【16.2%】上昇 通常攻撃が変化 |
| Lv5 | 【発動条件】魔法植物が存在するとき 【効果】自身の攻撃力が【23.7%】上昇 通常攻撃が変化 |
| Lv6 | 【発動条件】魔法植物が存在するとき 【効果】自身の攻撃力が【27.5%】上昇 通常攻撃が変化 |
| Lv7 | 【発動条件】魔法植物が存在するとき 【効果】自身の攻撃力が【31.2%】上昇 通常攻撃が変化 |
| Lv8 | 【発動条件】魔法植物が存在するとき 【効果】自身の攻撃力が【38.7%】上昇 通常攻撃が変化 |
| Lv9 | 【発動条件】魔法植物が存在するとき 【効果】自身の攻撃力が【42.5%】上昇 通常攻撃が変化 |
| Lv10 | 【発動条件】魔法植物が存在するとき 【効果】自身の攻撃力が【50%】上昇 通常攻撃が変化 |
| 【覚醒効果】 | (1凸) 自身の攻撃力と防御力と最大HPが【5%】上昇 (3凸) 自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇 |
| アイコン | アビリティ名 |
|---|---|
![]() | 光合成 |
| Lv1 | 紋章:情熱が5以上のとき、自身の攻撃力が【6%】上昇 |
|---|---|
| Lv2 | 紋章:情熱が5以上のとき、自身の攻撃力が【10.5%】上昇 |
| Lv3 | 紋章:情熱が5以上のとき、自身の攻撃力が【15%】上昇 |
| Lv4 | 紋章:情熱が5以上のとき、自身の攻撃力が【19.5%】上昇 |
| Lv5 | 紋章:情熱が5以上のとき、自身の攻撃力が【28.5%】上昇 |
| Lv6 | 紋章:情熱が5以上のとき、自身の攻撃力が【33%】上昇 |
| Lv7 | 紋章:情熱が5以上のとき、自身の攻撃力が【37.5%】上昇 |
| Lv8 | 紋章:情熱が5以上のとき、自身の攻撃力が【46.5%】上昇 |
| Lv9 | 紋章:情熱が5以上のとき、自身の攻撃力が【51%】上昇 |
| Lv10 | 紋章:情熱が5以上のとき、自身の攻撃力が【60%】上昇 |
| 【覚醒効果】 | (1凸) 自身のスキルチャージ効率が【5%】上昇 (4凸) 自身のスキルチャージ効率が【9.5%】上昇 |
| アイコン | アビリティ名 |
|---|---|
![]() | 植物使い |
| Lv1 | 魔法植物がさらに自身のパラメーターの【2%】を引き継ぐ |
|---|---|
| Lv2 | 魔法植物がさらに自身のパラメーターの【3.5%】を引き継ぐ |
| Lv3 | 魔法植物がさらに自身のパラメーターの【5%】を引き継ぐ |
| Lv4 | 魔法植物がさらに自身のパラメーターの【6.5%】を引き継ぐ |
| Lv5 | 魔法植物がさらに自身のパラメーターの【9.5%】を引き継ぐ |
| Lv6 | 魔法植物がさらに自身のパラメーターの【11%】を引き継ぐ |
| Lv7 | 魔法植物がさらに自身のパラメーターの【12.5%】を引き継ぐ |
| Lv8 | 魔法植物がさらに自身のパラメーターの【15.5%】を引き継ぐ |
| Lv9 | 魔法植物がさらに自身のパラメーターの【17%】を引き継ぐ |
| Lv10 | 魔法植物がさらに自身のパラメーターの【20%】を引き継ぐ |
| 【覚醒効果】 | (2凸) 30秒に1回、自身に紋章:情熱を【1】付与 (4凸) 30秒に1回、自身に紋章:情熱を【2】付与 |
| スキル名 | 植物召喚 | チャージ | 60 |
|---|
| Lv1 | 自身のパラメーターの【40%】を引き継ぐ魔法植物を【40秒】召喚 |
|---|---|
| [フォースチェイン追加効果] 引き継ぐパラメーターが【60%】に変化 自身に紋章:情熱を【3】付与 | |
| Lv2 | 自身のパラメーターの【47.6%】を引き継ぐ魔法植物を【40秒】召喚 |
| [フォースチェイン追加効果] 引き継ぐパラメーターが【71.4%】に変化 自身に紋章:情熱を【3】付与 | |
| Lv3 | 自身のパラメーターの【55.2%】を引き継ぐ魔法植物を【40秒】召喚 |
| [フォースチェイン追加効果] 引き継ぐパラメーターが【82.8%】に変化 自身に紋章:情熱を【3】付与 | |
| Lv4 | 自身のパラメーターの【62.8%】を引き継ぐ魔法植物を【40秒】召喚 |
| [フォースチェイン追加効果] 引き継ぐパラメーターが【94.2%】に変化 自身に紋章:情熱を【3】付与 | |
| Lv5 | 自身のパラメーターの【70.4%】を引き継ぐ魔法植物を【40秒】召喚 |
| [フォースチェイン追加効果] 引き継ぐパラメーターが【105.6%】に変化 自身に紋章:情熱を【3】付与 | |
| マナ覚醒1 | 自身のパラメーターの【72.3%】を引き継ぐ魔法植物を【40秒】召喚 |
| [フォースチェイン追加効果] 引き継ぐパラメーターが【108.4%】に変化 自身に紋章:情熱を【3】付与 | |
| マナ覚醒2 | 自身のパラメーターの【74.2%】を引き継ぐ魔法植物を【40秒】召喚 |
| [フォースチェイン追加効果] 引き継ぐパラメーターが【111.2%】に変化 自身に紋章:情熱を【3】付与 | |
| マナ覚醒3 | 自身のパラメーターの【76.1%】を引き継ぐ魔法植物を【40秒】召喚 |
| [フォースチェイン追加効果] 引き継ぐパラメーターが【114%】に変化 自身に紋章:情熱を【3】付与 | |
| マナ覚醒4 | 自身のパラメーターの【78%】を引き継ぐ魔法植物を【40秒】召喚 |
| [フォースチェイン追加効果] 引き継ぐパラメーターが【116.8%】に変化 自身に紋章:情熱を【3】付与 | |
| マナ覚醒5 | 自身のパラメーターの【80%】を引き継ぐ魔法植物を【40秒】召喚 |
| [フォースチェイン追加効果] 引き継ぐパラメーターが【120%】に変化 自身に紋章:情熱を【3】付与 |
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スキルで魔法植物を召喚して戦わせるという特殊なキャラ。
魔法植物は自身のパラメータを割合で引き継ぐ。ただし戦闘中の変動影響が無いおそらく編成画面のステータス基準となっている。
また、味方扱いで回復や強化の対象になる。バフ対象の制限による検証から土属性バック扱いと推察。
ただし戦闘開始時は不在なので、このタイミングで発動する特定クエでの編成バフやアビスコードによる強化の恩恵は受けられない。
魔法植物の行動による各種数値はリザルトに記録されない。
魔法植物は最大1体まで召喚され、その場で動かずに自身を中心とした小範囲攻撃を繰り返す。
(現在HPが0になった際その場にグラフィックだけしばらく残るバグがあるため、見た目だけ増殖することがある。)
召喚位置は敵が単体の場合はその敵の左隣、集団の場合は中央気味、
特に前後分れた集団に対して後方に設置する傾向がある事から前から何番目かの対象左手前に呼ぶ可能性が考えられる。
再度スキルやフォースチェインを使用するとターゲットした敵の位置に新たに召喚し直す。
通常スキル時は杖攻撃の射程内で設置対象を選ぶが、フォースチェイン時は捕捉範囲が非常に広くなりフィールド右端への超遠投も可能となる。
また、アビリティ1の効果で魔法植物がいる間は自身の攻撃力がアップし、更に通常攻撃が強化される。
魔法植物が動けず置いていかれがちなことに加えて、フォースチェイン自体で敵が倒れると誰もいない位置に召喚してしまうため、雑魚を蹴散らす進行型のクエストとは相性が悪い。
しかし移動不可の影響かノックバックも受けないため大型相手でその場に踏みとどまるプラス要素になる。
特殊性ゆえに評価が難しいのだが、敵の目の前に味方を1体増やすというという特徴から、実質的にタンクを1人分増やせるというのがわかりやすい強みだろうか。
また範囲攻撃はSSRキャラで75%威力のスキル扱いが多い事を考えると、100%の通常攻撃として使用するのは破格で対集団の攻撃面も相当。
仕様か怪しいところだが現状フォースチェインで召喚された場合、停止影響を受けず即座に攻撃開始するため実質範囲攻撃スキルのようにも扱える(TotalDamageにも植物攻撃分が加算される)
現在の【崩壊】クリスタル連打環境とも相性が良く、魔法植物が移動できないという欠点はある程度抑えられている。
魔法植物健在かつ情熱5以上の状態では、本体にも強力なバフと通常攻撃が強化版に変化するため一見本体火力も併せ持つよう見えるのだが
通常攻撃動作が大幅に遅延しそれに見合う威力上昇が無い上、長い動作のせいでフォースチェイン発動での攻撃中断や攻撃対象の喪失を頻繁に受けてしまうため
現状は召喚中本体は弱体化を受けているといって良い状態になってしまっている。
いつからか魔法植物が場にある時、追加でスキルを使用しなくなった。フォースチェインで強化された魔法植物を通常スキルで上書きしないためである。
これによりスキル硬直でマナクリスタルに参加できないことが無くなるという予期せぬ機能を得たが・・・。
ある種の欠点として、スキル・各アビリティ共にレベルによる伸び幅がかなり大きい超晩成型であることが更に評価を難しくしている。
特にスキルレベルが魔法植物のステータスに直結するため、彼女をガチで扱いたいプレイヤーは色々と頑張るしかないのである…
一方で強化しきればフォースチェイン時は魔法植物のステータスがマニョリアの1.5倍近くになり、マニョリア自身も情熱が貯まれば攻撃力が110%ほどアップするというとんでもない怪力コンビと化す。
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