最終更新日時:2026-08-12 (水) 12:30:42

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基本情報 Edit Edit

【忠義を尽くすケモミミ侍】コトノ
【忠義を尽くすケモミミ侍】コトノ.pngレアリティSSR
所属勢力千国連合
スタンスフロント
属性・紋章土・情熱
武器・防具大剣・鎧
好きなもの
嫌いなもの
誕生日
実装日2026/07/24
イラスト
入手方法コトノピックアップガチャ
2026/07/24~08/03
おしごとコスチューム
【忠義を尽くすケモミミ侍】コトノ2.png
プロフィール
 
提案
ランダムな「千国連合」のスタッフ最大3体に「料理」を付与。
それらのスタッフの満足度+20%

パラメータ Edit Edit

基本 (初期/育成最大Lv30+5凸)
HP合計攻撃力合計防御力合計

+ 詳細パラメータ

ドット絵 Edit Edit

【忠義を尽くすケモミミ侍】コトノ_dot.png 【忠義を尽くすケモミミ侍】コトノ_dot3.gif 【忠義を尽くすケモミミ侍】コトノ_dot2.png
通常基本・通常覚醒・おしごと基本

バージョン Edit Edit

#include(): No such page: バージョン/このカッコ内に称号等を含まないキャラ名・バージョンページ名後半を入れてください

アビリティ Edit Edit

アビリティ1 Edit Edit

アイコンアビリティ名
Ability_SpecialAttack_01.png不退転ノ極意
Lv1自身の現在HP割合が高いほど自身がスキルで与えるダメージが最大【2.5%】上昇
【発動条件】常時発動
【効果】通常攻撃が【2HIT/合計100%】ダメージに変化
Lv2自身の現在HP割合が高いほど自身がスキルで与えるダメージが最大【4.3%】上昇
【発動条件】常時発動
【効果】通常攻撃が【2HIT/合計101.6%】ダメージに変化
Lv3自身の現在HP割合が高いほど自身がスキルで与えるダメージが最大【6.2%】上昇
【発動条件】常時発動
【効果】通常攻撃が【2HIT/合計103.3%】ダメージに変化
Lv4自身の現在HP割合が高いほど自身がスキルで与えるダメージが最大【8.1%】上昇
【発動条件】常時発動
【効果】通常攻撃が【2HIT/合計105%】ダメージに変化
Lv5自身の現在HP割合が高いほど自身がスキルで与えるダメージが最大【11.8%】上昇
【発動条件】常時発動
【効果】通常攻撃が【2HIT/合計108.3%】ダメージに変化
Lv6自身の現在HP割合が高いほど自身がスキルで与えるダメージが最大【13.7%】上昇
【発動条件】常時発動
【効果】通常攻撃が【2HIT/合計110%】ダメージに変化
Lv7自身の現在HP割合が高いほど自身がスキルで与えるダメージが最大【15.6%】上昇
【発動条件】常時発動
【効果】通常攻撃が【2HIT/合計111.6%】ダメージに変化
Lv8自身の現在HP割合が高いほど自身がスキルで与えるダメージが最大【19.3%】上昇
【発動条件】常時発動
【効果】通常攻撃が【2HIT/合計115%】ダメージに変化
Lv9自身の現在HP割合が高いほど自身がスキルで与えるダメージが最大【21.2%】上昇
【発動条件】常時発動
【効果】通常攻撃が【2HIT/合計116.6%】ダメージに変化
Lv10自身の現在HP割合が高いほど自身がスキルで与えるダメージが最大【25%】上昇
【発動条件】常時発動
【効果】通常攻撃が【2HIT/合計120%】ダメージに変化
覚醒効果(1凸) 自身の攻撃力と防御力と最大HPが【5%】上昇
(3凸) 自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇

アビリティ2 Edit Edit

アイコンアビリティ名
Ability_Defense_01.png大業物ノ息吹
Lv1自身の最大HPが【4%】上昇
Lv2自身の最大HPが【7%】上昇
Lv3自身の最大HPが【10%】上昇
Lv4自身の最大HPが【13%】上昇
Lv5自身の最大HPが【19%】上昇
Lv6自身の最大HPが【22%】上昇
Lv7自身の最大HPが【25%】上昇
Lv8自身の最大HPが【31%】上昇
Lv9自身の最大HPが【34%】上昇
Lv10自身の最大HPが【40%】上昇
覚醒効果(1凸) 自身の会心ダメージが【12.5%】上昇
(4凸) 自身の会心ダメージが【23.7%】上昇

アビリティ3 Edit Edit

アイコンアビリティ名
Ability_Manatype_Grant.png鋭刃ノ鼓舞
Lv1紋章:情熱が5以上のとき、自身のスキルチャージ効率が【15%】上昇
Lv2紋章:情熱が5以上のとき、自身のスキルチャージ効率が【15.4%】上昇
Lv3紋章:情熱が5以上のとき、自身のスキルチャージ効率が【15.8%】上昇
Lv4紋章:情熱が5以上のとき、自身のスキルチャージ効率が【16.2%】上昇
Lv5紋章:情熱が5以上のとき、自身のスキルチャージ効率が【17%】上昇
Lv6紋章:情熱が5以上のとき、自身のスキルチャージ効率が【17.5%】上昇
Lv7紋章:情熱が5以上のとき、自身のスキルチャージ効率が【17.9%】上昇
Lv8紋章:情熱が5以上のとき、自身のスキルチャージ効率が【18.7%】上昇
Lv9紋章:情熱が5以上のとき、自身のスキルチャージ効率が【19.1%】上昇
Lv10紋章:情熱が5以上のとき、自身のスキルチャージ効率が【20%】上昇
覚醒効果(2凸) 30秒に1回、自身に紋章:情熱を【1】付与
(4凸) 30秒に1回、自身に紋章:情熱を【2】付与

スキル Edit Edit

スキル名一目千両桜チャージ40
Lv1自身の前方範囲内にいる敵全体に【9HIT/合計75%】ダメージ
自身に紋章:情熱を【1】付与
[フォースチェイン追加効果]
さらに自身に自身の最大HP【15%】分のバリア【15秒】を付与
紋章:情熱が5以上のとき、自身にスキルチャージ効率UP【20%/12.5秒】を付与
Lv2自身の前方範囲内にいる敵全体に【9HIT/合計89.2%】ダメージ
自身に紋章:情熱を【1】付与
[フォースチェイン追加効果]
さらに自身に自身の最大HP【17.8%】分のバリア【15秒】を付与
紋章:情熱が5以上のとき、自身にスキルチャージ効率UP【20%/14.8秒】を付与
Lv3自身の前方範囲内にいる敵全体に【9HIT/合計103.4%】ダメージ
自身に紋章:情熱を【1】付与
[フォースチェイン追加効果]
さらに自身に自身の最大HP【20.6%】分のバリア【15秒】を付与
紋章:情熱が5以上のとき、自身にスキルチャージ効率UP【20%/17.1秒】を付与
Lv4自身の前方範囲内にいる敵全体に【9HIT/合計117.6%】ダメージ
自身に紋章:情熱を【1】付与
[フォースチェイン追加効果]
さらに自身に自身の最大HP【23.4%】分のバリア【15秒】を付与
紋章:情熱が5以上のとき、自身にスキルチャージ効率UP【20%/19.4秒】を付与
Lv5自身の前方範囲内にいる敵全体に【9HIT/合計131.8%】ダメージ
自身に紋章:情熱を【1】付与
[フォースチェイン追加効果]
さらに自身に自身の最大HP【26.2%】分のバリア【15秒】を付与
紋章:情熱が5以上のとき、自身にスキルチャージ効率UP【20%/21.7秒】を付与
マナ覚醒1自身の前方範囲内にいる敵全体に【9HIT/合計%】ダメージ
自身に紋章:情熱を【1】付与
[フォースチェイン追加効果]
さらに自身に自身の最大HP【%】分のバリア【15秒】を付与
紋章:情熱が5以上のとき、自身にスキルチャージ効率UP【20%/秒】を付与
マナ覚醒2自身の前方範囲内にいる敵全体に【9HIT/合計%】ダメージ
自身に紋章:情熱を【1】付与
[フォースチェイン追加効果]
さらに自身に自身の最大HP【%】分のバリア【15秒】を付与
紋章:情熱が5以上のとき、自身にスキルチャージ効率UP【20%/秒】を付与
マナ覚醒3自身の前方範囲内にいる敵全体に【9HIT/合計%】ダメージ
自身に紋章:情熱を【1】付与
[フォースチェイン追加効果]
さらに自身に自身の最大HP【%】分のバリア【15秒】を付与
紋章:情熱が5以上のとき、自身にスキルチャージ効率UP【20%/秒】を付与
マナ覚醒4自身の前方範囲内にいる敵全体に【9HIT/合計%】ダメージ
自身に紋章:情熱を【1】付与
[フォースチェイン追加効果]
さらに自身に自身の最大HP【%】分のバリア【15秒】を付与
紋章:情熱が5以上のとき、自身にスキルチャージ効率UP【20%/秒】を付与
マナ覚醒5自身の前方範囲内にいる敵全体に【9HIT/合計150%】ダメージ
自身に紋章:情熱を【1】付与
[フォースチェイン追加効果]
さらに自身に自身の最大HP【30%】分のバリア【15秒】を付与
紋章:情熱が5以上のとき、自身にスキルチャージ効率UP【20%/25秒】を付与

限界突破 Edit Edit

ボイス Edit Edit

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キャラ評価 Edit Edit

FCで自身にバリアを付与して耐える大剣タンク!との触れ込みだが
逆に言えばFCに参加しない限りバリアを張ってくれず、HPが減るとスキルダメージが下がる困ったちゃん。
とはいえ攻防ともバランスの取れた強さを持ち、癖のあるキャラ多めな情熱フロントの中では扱いやすい優等生。

また実際のところFC追加効果のバリアやスキルチャージは必須と言えるほどではなく
放置してても1~3アビすべて機能するため、バックFCを使う編成でのフロントに向いたキャラとも言える。
覇光の剣みたいなバフ武器ないから要らないって? そうね…

公式Xの紹介 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ツクヨミの次は小狐丸かーい! -- [fscNACLROVg] 2026-07-25 (土) 13:04:31
  • 見た目は非常にいいんだけど千国連合フロントかぁ -- [1ROTUN38UeQ] 2026-07-25 (土) 15:40:36
  • 今までの新キャラ全部取ってるんだけど、取らなくても良かったなと一番後悔してるくらい弱い
    こいつの正しい運用方法教えてください -- [rzxALvc7sA.] 2026-07-25 (土) 17:51:51
    • このゲームでキャラ引く基準は寝室見たいかどうか以外に存在しない -- [AJ87aEQhJgk] 2026-07-25 (土) 20:28:40
    • まずこのキャラだけを凸しまくります -- [HeIqRK7IMMY] 2026-07-26 (日) 12:23:11
  • このゲームのタンクってそんな種類引かなくてもいいんじゃないかなって。有利属性でもダメージ軽減しないし -- [FjwVP5k0wSc] 2026-07-25 (土) 18:34:08
    • 覇光の剣を持たせる為にSSRの片手剣は欲しい。それ以上は現状趣味枠かね -- [AJ87aEQhJgk] 2026-07-25 (土) 20:55:37
  • フロントパだと謎に火力があって踊り子と1位争いしてることが多い。なんかバグありそう。 -- [CMgI9dTpU0Q] 2026-07-25 (土) 20:58:19
    • 前科がありすぎて素直に受け入れられない悲しさよ
      あるとしたらアビ1がテルーと同じ〇〇%じゃなくて〇〇倍になってるか、もしくは現在HPじゃなくて最大HPを参照してるせいで常に最大値になってるかの2択かな? -- [FhWdz7jgulk] 2026-07-26 (日) 07:39:31
    • エレクトラと一緒に出したら雑魚狩りをどっちがするかでリザルトひっくり返るのでバグでは無く多分そういう事なんだろう -- [hDjWTTjvnq2] 2026-07-26 (日) 17:30:38
    • 戦闘見てると、スキルがチャージ40と少ないのとアビ3のチャージ効率UPの効果でかなりスキル打つ頻度高いから、凸進めば強いのかもなぁ。 -- [vHI488sRMSA] 2026-07-26 (日) 21:40:45
  • 良い娼館寝室でした。戦場には出す機会なさそう -- [MeonVtYgBeg] 2026-07-26 (日) 11:40:23
  • 火力か耐久か中途半端なんだよな
    フロントは火力に全振りすると死ぬから駄目なのか? -- [8lKQWwdoIqI] 2026-07-26 (日) 13:12:33
  • このキャラに惹かれて始めてみたけど評価見ると弱いのね… -- [EHVZRE8cQrs] 2026-07-26 (日) 13:56:22
    • よく来た。過去のキャラから突き抜けた性能は無いけどバランスよく前線を支えてくれるので、今から始めるなら充分頼りになると思うよ。突き抜けた強さがないのはどう使っても腐らないということなんで。 -- [oDBywflooWg] 2026-07-26 (日) 14:27:38
    • 近々実装されるユニーク装備で強化される可能性大だから期待して待っておこう -- [ihEthsR1XOk] 2026-07-26 (日) 15:02:09
    • ありがとうございます すごい弱いわけではないなら良かったです 餅武器も実装されるんですね 期待して育てます -- [EHVZRE8cQrs] 2026-07-27 (月) 20:20:45
  • 武器は適当なの持たせるのと、攻撃下がるけど情熱ユニークもたせるのとどっちがいいんかね? -- [0F3h8ijFYKg] 2026-07-27 (月) 11:46:14
    • 基本的には非ユニークの焔刃の大剣が良いと思う。フロントFC使う場合は素早く情熱貯められるのでユニークが後半上回ってくる可能性はある -- [vBQJSUd1RJE] 2026-07-27 (月) 12:15:19
    • あれ20%下がるのきつすぎてマイナスでしょ。4凸してクリティカルダメージ上昇して紋章貯まる速度も上がってて、クリティカルをトリガーとする能力があるならプラスになるのかなぁ?レベル。 -- [AJ87aEQhJgk] 2026-07-27 (月) 22:09:32
  • 結局、厄災戦で役に立ったのかな?よくわからなかった -- [rXKX70aMsbI] 2026-07-27 (月) 20:35:37
    • 強キャラ定番のhp参照にしてはいまいち良さが分からなかったね。今後の装備で化けるの待つしかないかな、タリスマンでhpアップとか色々 -- [/0XJPrqxw42] 2026-07-28 (火) 02:54:21
    • 運営が強化厄災で役に立つと言いふらしてたのはブラフというかガチャ煽るための嘘だったとしか思えない性能 -- [MApJLe2W50I] 2026-07-28 (火) 20:34:13
    • 低火力高耐久の氷河じゃなかったら使えたかもって感じで崩壊ゲーのフロントとしては他と大差ない
      頻繁にデバフリセされて崩壊連打しないといけない厄災イベと噛み合ってない

      一番ダメなのは大剣という武器だ…崩壊パのフロントは覇光が望ましいから… -- [OXd/CT8Z5fc] 2026-07-29 (水) 13:55:08
  • 2凸してるんだけど崩壊パで置物してても勝手にリザルト3位以内に入ってる。ミルティーユとかの回復やフィオナのバリアでHP維持出来てるからなのか十分働いてくれてる気がするな -- [qc68iqRsmhw] 2026-07-27 (月) 21:41:35
  • あかしゆきじゃねーか! -- [yHApjUjuSeQ] 2026-07-29 (水) 08:47:11
  • 氷河に有効(笑) -- [jreK6Ith8CM] 2026-07-29 (水) 17:42:32
  • コトノは好きだけどキャラ性能も敵の性能も理解してないくせに有効とか言っちゃう運営くんは嫌い😄 -- [AzrwdXu6k9I] 2026-07-29 (水) 22:04:27
    • こっそりゲーム内では「有利な属性」って表記に変えてる気がする -- [O1sqiQMRJG2] 2026-07-31 (金) 15:10:22
  • 割と良いダメージだしてくれるし倒れる気配なさ過ぎてフロント1人編成に適任かと思いきや覇光抜きになることに気づいて白目 -- [RG0CiZzfmVw] 2026-07-30 (木) 00:01:41
  • ハツネのストーリーで武人口調だったのはどこに行ったんだ…? でもそれはそれでヨシ!👉 -- [GENfc0u.Kq2] 2026-07-31 (金) 04:12:10
  • 完凸したけど厄災上位5%入った時には編成していませんでした。なんすかこれ… -- [RG0CiZzfmVw] 2026-08-03 (月) 01:06:13
  • アビ1で通常攻撃が2HIT固定になるけど、怨魔の大剣の追撃は1回しか発生しないようです
    追撃ダメージは通常攻撃の約100%だし範囲は3体まで巻き込めるから有能ではあるけど -- [Kkdjn30P7g2] 2026-08-03 (月) 14:46:25
  • 今のところビジュが一番好み -- [ifBQ05qNVn6] 2026-08-13 (木) 22:50:13New
  • 凶化厄災に特効!とか大剣タンク!とかの売り出し方が悉く裏目った印象。直後のクルルが目を覆いたくなる惨状だったことを思えばなんと素直で扱いやすい大剣キャラか。少なくとも足は引っ張らない -- [cqknND1G1uY] 2026-08-15 (土) 00:42:22New!
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