ゲーム全般 Edit Edit

このゲームはどんなゲーム? Edit Edit

指揮官(主人公)として防衛拠点を運営し、最大10キャラを編成して戦うハクスラRPGです。
ドット絵キャラのバトルに加え、一部イベントで挿入されるぬるぬる動くアニメも特徴的です。Hシーンは全部アニメ付きです。
拠点・施設運営や「娼館(全年齢版では酒場)」によるキャラ強化要素があります。R18版と全年齢版があります。

放置ゲーと聞いたけど、放置だけで進む? Edit Edit

放置ゲーという触れ込みですが、その要素はかなり薄めのゲームです。
戦闘システムは格下相手ならば編成おまかせ・自動戦闘で片付くといった感じで、強敵相手だと手動で編成や装備を考えたりスキル(フォースチェイン)を目押しで発動させたりする必要があるでしょう。
放置報酬はありますが、放置上限は12時間(課金でVIPランクを上げることで上限が伸び、16,20時間になる)で、1日3回程度のログインが推奨される形式です。
スタミナ消費クエストや拠点要素・娼館など能動的に触る要素も多く、「完全放置」ではありません。
上限を超えた後収入が減少して数百時間放置も一応可能とかの機能もなく、12時間(VIPでも20時間)できっかりMAX表示になり
それ以上の放置報酬は一切増えません。

デイリー、ウィークリーの更新時間は? Edit Edit

朝5時と月曜日

毎日、毎週やること(デイリーミッション等) Edit Edit

  • スタミナの消費(3分で1回復するので24時間で480)
  • 迎撃戦3回
  • 勢力クエスト平日3回、土曜6回、日曜9回
  • 娼館(酒場)1回
  • 探索隊の報酬を溢れないよう(最大12~20時間、VIP次第)に受け取る
  • 探索クエスト3回
  • デイリーミッション
  • ショップでお得なパック「デイリー無料パック」をもらう(マンスリー・ウィークリーもあるため忘れずに)
  • ホーム画面で3人の日常イベントを見てプレゼントをもらう

盗賊リーダーの出現場所(ミッションパスのウィークリーミッション) Edit Edit

  • リリース時点でのミッションパスのウィークリーミッションに盗賊リーダーの1,3,5,7体討伐があるが、出てくる場所は限られている
    • メインストーリー各難易度の3-5、 4-1、 5-1、 6-2、 7-4、 深淵に出現する
    • スキップではカウントされない
    • それぞれのミッションで得られるポイントは 50、100、150、200 で合計 500。すべて達成で 5 Lv分のポイントが得られる
    • メインストーリーで当該ミッションを達成するためには、スタミナ 40×7=280 と手動出撃 7 回が必要。難易度は問われないため、スタミナが余っている時に片手間で達成しておくのも選択肢かもしれない

スタミナの回復時間は?今のスタミナ上限の見方は? Edit Edit

3分で1点
ホーム画面だと上限が表示されませんが、メインストーリーのマップを選ぶ画面等に移動すると表示されます。

無償石の確定配布量はどのぐらい? Edit Edit

DMMランキング報酬や各種ログインボーナス等の外部要因・不定期の配布は除いて、
デイリーミッションやウィークリーミッション等のゲームを遊んでいれば回収でき、時間経過で復活する無償石が一か月ごと(ここでは4週間として計算)にどの程度あるかをまとめたものです。

デイリーミッション 100x7日x4週
ウィークリーミッション (500+150)x4週
ミッションパス 500
深淵ミッション 100x20ミッション //うち、ここでは国染め編成5種を除いた15個分として計算。130階階層はそれなりに強いので注意。
深淵 月間報酬 500
深淵 アビスコード図鑑 収集報酬 100x4ミッションx4属性

合計9500石/約4週間

また、各イベントも開催一回ごとの無償石の配布量は固定だと想定できるため、以下に記録します。

クリスタルハント ステージクリア50石x7ステージ =350石
探索クエストイベント イベントミッション 50石x6個x3イベント =900石
ストーリーイベント ストーリー 50*8、イベントステージ 50*6*2、チャレンジステージ 50*2*2、イベントミッション 150*4 =1800石
お願い司令官!レイゼリアからの特別依頼 ステージ50*10 =500石
ラッキーボックス ボックス内100*4、イベントミッション 300*1 =700石
鏡影の回廊 ストーリーx2、イベントステージx8、ボスステージx6 =800石
特別強化トレーニング!Withコトノ ステージクリア50石x3 =150石

アカウント・環境 Edit Edit

ウイルス警告が出た Edit Edit

DGP版での誤検知の報告があります。再インストールで解消したケースがあります。

DGP版のウィンドウサイズを変えたい Edit Edit

  • ウィンドウの端から少し外側を引っ張ると好きなサイズに調整することができます。
    カーソルがゲーム用のものに変化するギリギリが目安。
  • 画面右上の家アイコン(メニュー)→「オプション」→「画面」から、特定のサイズに変更することもできます。

DMM GAMES STOREからインストールしたアプリでエラーが出る Edit Edit

DMM GAMES STORE(以下「DGS」)でインストールしたアプリアイコンから直接起動しようとするとDMMアカウントの認証が正常に行われず起動できない事があります。
アプリアイコンから直接起動せず、DGSアプリからゲームを起動してください。
一度起動するとアカウント認証が正常に行われ、以降はアプリアイコンからも起動できるようになります。

データ連携ができない(データ連携ミッションを達成できない) Edit Edit

PC環境からゲームを始めた場合、DMM GAMES STORE(以下「DGS」)からインストールしたアプリではデータ連携はできません。
一度Google Playストアからアプリをインストールし、ゲーム開始画面でデータ連携をすることで解決可能です(連携後はアプリをアンインストールしても問題なし)。
※他タイトルではDGS版を起動するだけでデータ連携完了(どちらも同じアカウントとゲームデータでログインするため)という扱いになることも多いが、ドットアビスでは起動だけでデータ連携完了にはならず、またデータ連携を試みても同じデータ同士で連携しようとしている旨の警告が出てしまう。

リセマラ Edit Edit

リセマラはどうやる? Edit Edit

スマホアプリ版でリセマラし、納得したらタイトル画面の「データ連携」でDMM版へ引き継ぎます。ブラウザ/DMM版単体ではリセマラできません。

スマホでリセマラしてからDMM版に連携すれば、事前報酬も両取りできる? Edit Edit

アカウントで紐づくため事前報酬を引き継ぎつつリセマラ結果も反映できる、という報告があります。
公式Xのお知らせより、事前報酬かリセマラ結果かを選ぶ形になりました。
https://x.com/dot_abyss_pr/status/2065430234716156227
「事前を捨ててアプリでリセマラ」を選ぶ人もいます。事前のキープキャラ/装備にどれだけ価値を感じるか次第です。

ガチャ Edit Edit

チュートリアルガチャで誰を選べばいい? Edit Edit

エミリー・マニョリア・ヒュメナは初心者ミッションのクリア報酬で1体選んで入手できます
強さの点ではヒナギ(ヒーラー)、ウィステリア(バックのアタッカー)が人気がありますが、チュートリアルでは最強格のルクスノヴァ陣営が排出されないことや、気に入った子を眺めるゲームでもあるので、気に入った子がいるならその子を選ぶのも良いでしょう。

ルクスノヴァって何? Edit Edit

排出率が非常に低く設定された特別な所属(陣営)の総称です。能力値・スキル・アビリティ・娼館(酒場)スキルなどで優遇されているケースが多いです。
現在判明しているのはエレクトラ・ピコ・ラヴェリア・シルヴィア・ミルティーユの5人で、各0.06%とされています。
引き直しガチャの対象外・選択チケBOXでもルクスノヴァ選択チケ以外では対象外で、交換所でも別枠扱いです。

ガチャの提供割合は? Edit Edit

SSR3%で、ピックアップ0.75%/通常SSR(すり抜け)約0.1%/ルクスノヴァ各0.06%[トータルで、ピックアップ合計1.5%/通常1.2%/ルクス0.3%=SSR合計3%] が基本です。
キャラ追加で増加があるとトータルからキャラ数分が分割された確率になります。
また、ガチャの種類によりピックアップ合計の確率も変わります。
正確な値はゲーム内(または外部の提供割合ページ)で確認してください。

交換所に「メリッサ」というガチャにいないキャラがいる Edit Edit

SSRメリッサはガチャ排出対象外で、ピックアップガチャポイント(200pt)での交換専用キャラです。
マナチャージと追加アイテム入手確率アップのスキルを持つ強力なアシストキャラです。
交換にポイントを使うと、ほかのキャラ交換に回せなくなる点に注意。

ガチャポイントって引継ぎされる? Edit Edit

お知らせに以下の記載がある通り、ガチャポイントに有効期限はありません(引継ぎされます)。

ピックアップガチャポイントに有効期限はなく、次回開催の対応したピックアップガチャポイント交換所でも使用可能です。

「ピックアップガチャポイント」は「ピックアップガチャポイント交換所」に陳列されているキャラクターであれば、すべて交換可能です。
但し、今後「アニバーサリーガチャポイント」等の別種が実装された場合、そちらの交換ではポイント使用不可となる可能性があります。

ガチャで被りキャラが赤い宝石になったんだけど? Edit Edit

赤い宝石は覚醒Ptで、10凸済のキャラクターを重複獲得した場合に表示されます。
アイテムのような見た目ですが所持アイテムではなく、獲得時点で表示分のptが該当キャラクターの覚醒Ptとして追加されています。

課金関係 Edit Edit

有償石の利用期限は? Edit Edit

150日
ショップのアビスジェム詳細→利用規約に記載されています。

有償石の使い道は? Edit Edit

現時点では毎日の各ガチャでの初回100石のみ。
今後使い道が増える可能性もあります(定番は有償石限定の商品)

今持ってる有償石の期限確認できる? Edit Edit

出来ます。
ショップ→アビスジェム詳細→利用期限

お得な課金は? Edit Edit

探索隊獲得サポート(800円の月額サービス)が一番効率が良く、800円で有償石800石と無償石2400石なので、4倍石(課金した金額の4倍に相当する有償石、無償石がついてくるという意味)。
挑戦券5日間ログインパス 640石+350石*5日間=2390石が800円なので、ほぼ3倍石
3番目以降はあまり差が無く1.6倍石+各種おまけがついている物が多い
キャラ獲得サポート(2000円の月額サービス)、アビスジェム直接購入の初回購入(有償+無償で金額の2倍)、イベントごとのピックアップチケットセット(ガチャ換算で金額の1.8倍相当)、フラッシュセール等
ミッションパスはガチャ回数では効率が悪いですが、寝室つきスキンが付いてきます。
ルクスノヴァのキャラが欲しい人向け:勢力クエストの5階毎に発生するフラッシュセールでは各勢力のSSR確定ピースがおまけについているので、ルクスノヴァのクリア時のフラッシュセールは期待値的にお勧め。ただし50個集まるまで継続購入が必要なので注意(50個までに合計で5000円分の購入が必要になる)

ピコにゃんスーパーセール発生タイミングはいつ? Edit Edit

ピコにゃんスーパーセールは何かの条件を満たした際に発生し、2時間限定、24時間限定、48時間限定のいずれかで販売されます。
DMMポイントで購入できます。

発生タイミング一覧を開く

育成・編成 Edit Edit

キャラのレベルが上がらない/レベルアップのやり方は? Edit Edit

レベルアップは自動ではなく自分で行う必要があります。育成アイテムはステージクリアや探索の放置報酬で入手できます。

レベルシンクロ(レベルリンク)って? Edit Edit

多数いるキャラのレベル上げを省く機能で、誰でもいいので10人をLv30まで上げると解放されます。誰で上げたかは記録されませんしリセットすれば返金されます。
解放後は個別レベルの概念がほぼ無くなり全キャラのレベルが統一され、上限Lv60まで上げられるようになり、素材を使うと更に上がっていきます。
メインストーリーを読むだけで育成素材が大量に手に入るので、早めに解禁できます。

レベルを上げすぎても損しない? Edit Edit

レベルリセットはノーリスクで、使った育成素材も無料返還されます。気にせず上げて大丈夫です。

紋章:情熱、紋章:衝撃ってなに? Edit Edit

このゲーム特有のバフです。現在は衝撃、情熱の2種類があり、戦闘中に最大で20まで付与され、付与数に応じたバフがかかり、また、同時には一種類しか付与されないといった特徴があります。
付与、所持数、消費時をトリガーに追加効果が発動するスキル、装備、マナクリスタル等があり、どのタイミングでどれだけ付与・消費するかが編成上の重要な要素になっています。
キャラごとに火属性なら情熱等、属性に応じてどちらを活用できるかが決まっています。が、キャラの属性とは無関係に付与されることもあるので注意してください。

凸(限界突破)は必須? Edit Edit

現状は必須ではないという意見が主流です。効果が高いのは4凸までで、それ以降は伸びが薄めです。
また10凸以上は状態異常耐性増加のためのポイントしか増えません(最大で8種類5%分×20回の160凸までは一応ある形)
汎用凸素材(正確には所持キャラクターの凸素材と交換できるアイテム)もあるので、まずは素体(1体目)の確保を優先しましょう。

ヒーラーは必要? Edit Edit

ほぼ必須です。全体回復・状態異常回復を持つキャラが強力です。SRヒーラー・Rヒーラーでも十分機能します。
ヒーラーがない場合の回復はアシストのマナクリスタルでしか回復できなくなります(一部自己回復持ちなどいますが効果が薄い)

ゴールドセット、キャラ経験値セット、記憶の欠片セットでいくら貰える? Edit Edit

探索隊画面の左上にある探索レベルの右側の「!」ボタンを押すとわかります。

装備の所持最大数は増やせる? Edit Edit

現時点(6/26)では増やせません。
2026年7月中旬のアップデートで、所持上限が300→500に一律変更されました。
今後の拡張予定についてはアナウンスがなく、未定となっています。

一括分解に表示されない装備がある Edit Edit

フィルターの設定が勝手に変わっているせいです。右枠の簡易フィルターではなくソート側の詳細フィルターの設定を弄りましょう。
所持している装備から低ランクが無くなると自動的にフィルターが切り替わるようです。ランク1の装備をロックして1つ確保しておけば対策になります。
なお簡易フィルターは「ランク〇以下」で表示しますが詳細フィルターは「ランク〇以上」な為、とても煩わしいです。

探索隊に表示されない装備がある Edit Edit

こちらはパーティー編成と連動しているようです。そちらの装備フィルターを変更しましょう。
挙動が色々怪しいので実は別のフィルターなのかもしれません。

パーティーメニューの装備アイコンの赤ぽっちが消えない Edit Edit

未鑑定の装備が残っていると赤いぽっちが出ます。
フィルタで未鑑定のみにすると簡単に見つけられます。
また、初回の鑑定は無料なのでとりあえずで鑑定して確定しましょう。

絆ptの投入先のお勧めは?振り直しは出来る? Edit Edit

振り直しは100石です。

絆pt1あたりの上昇値
HP 210前後
攻撃力	10
防御力	10
会心率	1%(初期値5%、会心時ダメージは150%で固定) ※ フロント、バックのみ
チャージ効率 1% (初期値100%) ※ アシストのみ

注:ダメージ計算式等、不明点が多いので以下のお勧めは表記から分かることと一般論での推測を基にしています。

バックの低レア組が倒れないようにしたい → HP
 少ない攻撃回数で大ダメージを受ける攻撃から生き残るには防御を上げるよりHPを上げてHPタンクとした方が良いです。
フロントのタンク → 防御力
 多数の雑魚から攻撃を受けるタンクは防御を上げて被ダメージを少しずつ抑える方が硬くなりがちです。
ボス向け単体アタッカー → 会心率
 会心時ダメージが+50%なので会心率を1%上げた方がダメージ期待値は高くなります。
雑魚向け範囲アタッカー → 攻撃力 or 会心率
 ダメージ期待値では会心率が上になりますが、雑魚相手に会心は確率が低いうえにオーバーキルになりがちなので安定して雑魚を減らすには攻撃力の方が良いと思われます。ただし、会心率を上げて強い雑魚やボス向けにもダメージを出せるようにするというのもそんなに悪い考えではないでしょう。
ヒーラー → 攻撃力
 敵の攻撃で倒れないようにするのが優先ですが、回復力を強化したいところです。
 通常の回復力は攻撃力に依存するので回復を上げたいなら攻撃力を上げましょう、一部キャラのスキルでは最大HP依存もあるので注意。*1
アシスト → HP、攻撃力、防御力、チャージ効率
 アシストボーナスで加算したい項目か、アシストキャラ本人のスキルチャージか。攻撃、チャージ効率に寄せるかHP、防御に寄せるかは向き合っている高難易度コンテンツに合わせてください。

戦闘 Edit Edit

負けた時ペナルティはある? Edit Edit

負け方によるので注意。
全滅・敗北するとスタミナ・入場券等の消費は無しですが、メニューから撤退すると消費されるので注意
負け方に気を付ければペナルティ無しで再戦可能なので、編成を変えてみたり何度かやると勝てるかもしれません。
また、深淵は明確にペナルティがあるため引き際を見極めましょう。

倍速だと勝てるのに3倍速だと勝てないことがある Edit Edit

3倍速の時にキャラが正しく動けていないという報告があります。
ギリギリの難易度の時は倍速までにしましょう。

フォースチェインに参加したりしなかったりする? Edit Edit

フォースチェインに参加すると各キャラともその場でスキルを発動します。
逆に言うとスキルを現在発動中だったり状態異常でスキルが発動できないとフォースチェインに参加できません。少し待ちましょう。

戦闘中、衝撃キャラに情熱バフが、情熱キャラに衝撃バフが付いていることがある Edit Edit

アビスコードには紋章を付与するものがありますが、これはキャラが扱う紋章の種類を無視して付与します。
同時には片方の紋章しか受けられないためその状態ではそのキャラ本来の紋章の能力は発揮できません。取得するときは気をつけましょう。

戦闘開始時に紋章を付与する効果はキャラのアビリティのほうが先に発動するため、一部のキャラのアビリティの覚醒効果や、ダリアのアビリティなどで防ぐことができます。

以下の武器の付与する紋章については26/07/10に修正済です。

一部の装備は紋章種類を無視してパーティ全員に衝撃を付与してしまいます。
該当装備:漆黒の剣(味方全体に情熱付与)、龍牙のナックル(フロント全体に衝撃付与)、漆黒の弓(バック全体に衝撃付与)、鳳翼の神弓(バック全体に情熱付与)、碧光のツルハシ(フロント全体に衝撃付与)

誰がどう活躍してるかよく分からない Edit Edit

戦闘終了時に左上に現れるリザルトボタンで与ダメージなど見れるので参考にしましょう。
ただしデバッファーだったり、マニョリアの独立して戦うマックンなど数字として現れないキャラもいるため最終的には目視で判断するしか無いかもしれません。

敵が強くなってきた時のパーティ強化の考え方、優先順位 Edit Edit

戦闘の心得も参考にしてください

xxに勝てないよ?どうすればいいの? Edit Edit

いくつか壁になる敵がいます。
メインストーリーのボスはギミック重視が多く、出現エネミーボタンからボスの情報を確認すると攻略方法が書いてあることがあります。
こちらに状態異常を頻繁に掛けてくる → 防衛設備で状態異常耐性を付ける
敵の雑魚の数に応じて強化される → マナクリスタルや全体攻撃スキルで雑魚を減らす

連撃の効果って何? Edit Edit

通常攻撃をしてから次の通常攻撃までの待ち時間が連撃%の確率で一定量短縮される効果です。
即座にもう1回攻撃ではなく、モーションやエフェクトもなく、ヒット数も変わりません。
待ち時間は武器ごとに異なります。
現在連撃率は戦闘前の数値を参照しているようで、戦闘中の上昇効果は機能していません。

銃  通常時3.32秒に1回 連撃時2.32秒に1回
弓  通常時2.33秒に1回 連撃時2.12秒に1回
杖  通常時3.20秒に1回 連撃時2.60秒に1回
本  通常時3.90秒に1回 連撃時3.16秒に1回

拳  通常時2.56秒に1回 連撃時2.54秒に1回
大剣 通常時3.25秒に1回 連撃時2.85秒に1回
片手 通常時3.40秒に1回 連撃時3.20秒に1回

※もし数値の間違いやその他変動する条件などが判明したら追記、修正をお願いします

戦闘中、たまにExtraHitって表示されるやつは何? Edit Edit

ユニーク武器の追撃効果です。

たまに特殊なモーションで攻撃するキャラがいる Edit Edit

武器種片手剣、拳は一度の通常攻撃で三度攻撃を行います。

一部のキャラ(おそらくSSR全員?)はアビリティ1の条件を満たすと通常攻撃のモーションが変化します。
「通常攻撃を2回行う」はスキルを含み、通常攻撃を2回行った後にスキルを使用すると、アビリティは飛ばされ再度攻撃を2回行う必要があります。
魔導書は味方全員が全快だと回復を行わず、攻撃カウントも進みません。
フレデリカのアビリティは敵を対象としますが、味方が被弾するまで保留されます。

状態異常の詳細が知りたい Edit Edit

ゲーム内のヘルプに記載がないのでロード画面のTIPSより抜粋

炎上激しい炎によって肉体が焼かれる状態異常。一定時間ごとにダメージを受ける。放置すれば確実に命を削り取られてしまう。
凍結冷気によって肉体が凍てつく状態異常。スキルチャージと連撃率が低下する。あらゆる行動が著しく制限されてしまう。
石化全身が石のように硬化する状態異常。行動不能となり、被ダメージも大きくなる。攻撃を受けるとこの状態は解除される。
麻痺全身が麻痺し一定時間行動不能になる状態異常。毒によるもの、魔術的なもの、精神的なものなど様々な原因が存在するがどれも致命的。
魅了的に心を奪われ、繊維を削がれる状態異常。通常攻撃とスキルが一定確率で不発となる。あらゆる行動に迷いが生じてしまう。
喪失様々な要因で戦う意志を見失った状態異常。スキルの使用とフォースチェインへの参加ができなくなってしまう。

現状ではこの他にも厄災による飢餓(スタック数に応じて時間経過でHPが減少する状態)が存在する。こちらはHP回復を受けるとスタック数が減少するので女神像で対処することになる。

戦闘中のダメージ、数字の色って? Edit Edit

白=通常
黄色=クリティカル
赤+白縁取り=有利属性
赤+黄色縁取り=有利属性&クリティカル
水色=不利属性
黄色+青縁取り=不利属性&クリティカル
緑=回復
赤=味方のダメージ(クリティカル含む)

また、
クリティカルの場合は数字の上にCriticalの表示が付く
有利属性の場合は文字サイズが大きく、数字の後ろに!!が付く
不利属性の場合は文字サイズが小さくなる

オート戦闘時のマナクリスタル、フォースチェインの挙動をコントロールしたい Edit Edit

マナクリスタルごとにオート時の使用条件が決められているため優先順位の変更は出来ません。
一方で「オート時はバックのマナクリスタルのみ使用して欲しい」というような場合には、使いたくないマナクリスタルを装備しないことで実現できます。
現在のところ個別の付け外しは出来ませんが、編成画面の一括解除を利用することでEmpty(非装備状態)のままにしておくことが可能です。


ストーリー・コンテンツ Edit Edit

一度見たストーリーはどこで見られる? Edit Edit

  • メイン・イベント
    • 右上の家のアイコン(メニュー)→「図鑑」→「メインストーリー回想」、「イベントストーリー回想」から見ることができます。
  • キャラクター個別
    • 画面下の「パーティ」→「キャラクター」→ 見たいキャラクターのアイコン → 画面左上の「交流」から見ることができます。
      • 絆Lv1、5、15でそれぞれストーリーが解放されます。
    • R18ストーリーについてはこちら

メインストーリーのHard, VeryHardはどこで解放される? Edit Edit

メイン6章クリアで解放されます。ハードはドロップ装備のレアリティが上がります。
VeryHardも同様にハード6章クリアで解放されます。

6章クリア後にやることは? Edit Edit

スタミナを使った装備掘り(ハード周回)や、「深淵」という装備掘りコンテンツが解放されます。
ハードの後にはベリーハードもあり、ハード・ベリーハードを進む過程で、施設建設・拡張のいくつかの機能が解放されていきます(その道中で必要ミッションもあり)

ストーリーで仲間になるキャラがいるけど、ガチャにも影響する? Edit Edit

ストーリーで加入するキャラがガチャの排出対象に追加される仕様があります。
例として4章で加入するヒマリ(ルクスノヴァ所属のSR)は配布で強力なので、解放してからガチャを引いたほうが無駄になりにくいという注意喚起が出ています。

好感度アイテムはどこで集める? Edit Edit

チュートリアル報酬で複数キャラ分が配られるほか、ゲーム進行で入手します。
娼館(酒場)の営業(基本1日1回)にて手に入るソウルで、交換所にて好感度アイテムとの交換も可能です。
クエストで手に入る銀・紫銀のマテリアルで交換も可能ですがソウルに比べると対象が「うれしいプレゼント」しかない上に入手制限数が多くない点は注意です。
イベントの交換アイテムに入ってくる事もあります。

娼館(酒場)の交換アイテムのソウルは好感度アイテムだけでなくアビリティの解放(10個)やスキル解放との交換(たくさん)にも使うので、計画的に使いましょう。
エロや成長目当てで手早く多く好感度アイテムが欲しいと考える場合は、VERYHARDを攻略して早めに酒場3階拡張をしておく良いでしょう。

交流/キャラ詳細の画面でキャラクター送りができない Edit Edit

現状では、遷移元でキャラクター送りの可否が変わります。

ホーム>パーティ>キャラクター>キャラ一覧 では「キャラ詳細」が、
ホーム>交流 では「交流」が、次画面へ進んだ直後にキャラクター送りに対応した画面レイアウトになります。
そこから相互にページを移動すると、キャラクター送りができなくなるため注意。

娼館・寝室まわり Edit Edit

R18ストーリーはどこで見られる? Edit Edit

  • 画面下の「パーティ」→「キャラクター」→ 見たいキャラクターのアイコン → 画面左上の「交流」から見ることができます。
    もしくは、ホーム画面「交流」アイコンからも選択可能。こちらはキャラクター一覧から直接交流画面へと遷移できる。
  • 娼館のR18ストーリーは上記「交流画面」左側の「おしごと用コスチューム」から見ることができます。
  • R18ストーリーは絆Lvに応じて解放されます(下表)。
     
    絆LvR18ストーリー備考
    1通常1
    5娼館
    15通常2SSRとメインキャラ(ベリサ・マリナ・ソフィア・クルル・ヒマリ)のみ

娼館要素は必須?エロが不要なら? Edit Edit

キャラ強化(特にレベル上限突破)に娼館報酬が絡みます。好感度アイテムの多くも娼館報酬のソウルで交換可能で、絆Lvで入手可能の絆ポイント(能力上昇効果)という戦力強化もあります(絆LvMAX30)。
全年齢版では酒場のウェイトレス接客という健全表現に置き換わるので、エロ表現が不要なら全年齢版で進められますのでそちらで行うのが良いでしょう。

寝室はキャラごとにいくつある? Edit Edit

SSRとメインキャラSR(ベリサ・マリナ・ソフィア・クルル・ヒマリ)は絆5(寝室1、娼館)、絆15(寝室2)の三つ
SRとRは絆5(寝室1、娼館)の二つ
おしごと衣装に切り替えるとエピソードが切り替わります。

寝室を見るのは簡単? Edit Edit

絆5までは簡単(うれしいプレゼント14個)、絆15は少し多め(うれしいプレゼント106個)

コスチューム/スキンは寝室ある? Edit Edit

コスチュームは寝室アリとナシのものがあり、未所持でもキャラ交流画面で存在が確認可能(6/21時点でホノカ、エミリー)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弱点属性の倍率って判明してますか? -- [UYn2Gj78rhw] 2026-06-15 (月) 09:39:52
  • シンクロレベルが43から上がらないんだけどなんで? -- [ylvh7f9.wLI] 2026-06-15 (月) 15:37:39
  • 他の場所でよく出されるけど詰まりやすい場所の項目はあれば嬉しいかもです
    武器は可能ならキャラに合わせた情熱や衝撃が付いてる物を
    迎撃でクリスタル発動まで間に合わないなら施設を女神像に替える事
    誰でも入手可能な強キャラとして迎撃ならシャノン、ただし紙でなので深淵等では体力と相談
    女神像の恩恵が無い迎撃以外の闘いは情熱ヒーラーがいると安定する、現時点で誰でも入手できるキャラとしてはノエミが優秀か…
    等の項目があれば助かる人もいるかと思います -- [ZJ6/kQXGkVk] 2026-06-16 (火) 16:44:12
  • パーティの武器のところの赤い丸がなんど見ても消えないなと思ったら未鑑定の鑑定武器があったからだった
    ショップは毎回起動するたびに赤い丸が付くけど遷移すると消えるな…… -- [SGAGezguDi6] 2026-06-17 (水) 12:00:35
  • 全年齢版と18禁版では、占有容量が大きく違う罠
    容量圧迫が厳しい場合、特に外部ストレージ(SDカード)が使えない機種だと、全年齢版1択になる
    あと、全年齢版と18禁版でおしごと用衣装が違うので、キャラページでも両方並べるようにテンプレ更新が必要 -- [AG4W0/pCgf6] 2026-06-18 (木) 15:27:10
  • 「同じKMSのマブガル」って書いてる部分あるけど
    ドットアビスにKMSって関わってるの? -- [wmd.Jb/defQ] 2026-06-18 (木) 18:50:32
  • 情熱編成してるのに何故が衝撃が付与されて全然うまくいかないんだよなーーって思ったら原因は装備だったわ
    衝撃の装備をつけてると先に衝撃が付与されることがあるのね、手動で付け替えたらうまくいった
    自分だけならいいんだけど、他にもここで詰まってる人いるんじゃないか?
    おまかせで情熱のキャラには衝撃の装備を装備されないようにしてくれると神なんだけどなぁ -- [9BplMEOYapo] 2026-06-19 (金) 05:48:00
    • 逆の紋章を付与したら機能停止するのシステムの欠陥じゃないか?
      全体付与の装備とか使いにくすぎる -- [wKHc7dkAWG2] 2026-06-19 (金) 09:56:22
      • てっきり情熱キャラには衝撃が付与されないと思ってたわ
        使いにくいし分かりにくいからなんとかしてほしいとこ -- [Vu4vkJLJg2c] 2026-06-19 (金) 10:55:15
  • 初手全員に衝撃ついてるのなんでだ -- [Qf9O1Id36Vs] 2026-06-20 (土) 09:56:04
    • 多分ユニーク装備のせい
      一部ユニークのエンチャントにはキャラの紋章にかかわらず全員に紋章付与するものがある -- [SXV5x8pDdhs] 2026-06-20 (土) 10:34:38
      • ユニークはまだ持ってないくらいの初めたてなんだ
        とりあえず全員情熱にしたら衝撃は付かなくなった。マナクリは関係ないっぽい

        編成に少しずつ衝撃混ぜて何が原因か調べるかな -- [Qf9O1Id36Vs] 2026-06-20 (土) 12:01:02
      • 一応、装備品を長押しすると付いてる効果の内訳が見れるから、衝撃のマークが付いてる装備を見てみると良いよ -- [C6Sm9D6c57Q] 2026-06-20 (土) 12:04:12
      • 漆黒のドレス <これとかかも? -- [OuKGTNERZvA] 2026-06-21 (日) 15:13:39
    • 漆黒は染めパにしないと弱体化装備だから注意な -- [yT009c/Qd4k] 2026-06-25 (木) 21:43:48
  • 覚醒強化10Ptで各耐性を5%上げると、キャラ詳細画面では5%ですが、編成画面・戦闘時は50%、覚醒強化20Ptで一つ耐性100%に今なってます
    耐性の値は、各キャラの耐性値(上記100%)+アシストボーナス+装備+アビリティ(エミリーetc)+聖浄の調べ80%

    厄災のボスの状態異常付与成功率が高くて200%なので、敵によって覚醒Pt振り直せば、2〜3凸(覚醒Pt20〜30)で完全耐性で戦えるのでは?と思います -- [odG0jHH3ovo] 2026-06-22 (月) 14:18:06
  • ある配信を見ていたらこのゲームでは会心率が上限30%っていう風なことを言ってる人がいたけどまじです? -- [Xq0tU5SDuwE] 2026-06-22 (月) 20:29:09
    • そう言うのは、まず当人に根拠を聞いてこいって -- [RcAkSX0t1gQ] 2026-06-22 (月) 20:49:49
      • ごめんなさい、間違えました・・。確かにそうですね。 -- [Xq0tU5SDuwE] 2026-06-22 (月) 21:02:33
  • クエスト詳細画面に表示される「宝箱+追加アイテム入手確率」について調べました
    パーティ編成に、アシストボーナスとして設定があり、アシストの編成によって変わります

    R1体で1%
    SR1体で3%
    SSR1体で10% 2体目から5%

    SSR3体で20%
    SSR2体+SR1体なら18%
    SSR2体+R1体なら16%

    ドロップ効率を求めるなら、アシスト3人SSRにしたほうがよさそうです

    あと、パーティーメンバーに探索力UP装備をたくさん持たせて周回してみてますが、どれほど効果が出てるのか今のところよくわかりません
    探索力UPは、探索隊のパーティに1本にしか効果がないのかもしれません -- [odG0jHH3ovo] 2026-06-23 (火) 09:40:40
    • SSRにメリッサいれてません?単純にSSRは一体5%では? -- [doyqqIhoJZw] 2026-06-24 (水) 14:22:09
      • ほんとですね!メリッサ単体で10%それ以外のキャラ5%でしたので、誤りです。訂正ありがとうございます。 -- [odG0jHH3ovo] 2026-06-28 (日) 06:46:08
    • クエスト開始時の「追加アイテム入手確率」は

      1.アシスト効果:R1/SR3/SSR5%、メリッサが更に5%で最大20% (編成画面のアシストボーナス)
      2.サブスク効果:探索隊3/キャラ獲得7で最大10% (ショップか探索隊の探索Lvの右「!」アイコンからボーナス効果)
      3.VIP効果:ランクで3/6/10%らしい (2と同じ)
      4.司令本部の施設効果:探索支援Lv*0.1%、前線基地拡張Lv4の1%で最大3% (施設の司令本部)

      ・・・なんだが4が反映されていない疑いあり -- [1xtqW22ADcQ] 2026-06-24 (水) 23:14:30
      • 訂正ありがとうございます。まだ認識してないパラメータがたくさんあります! -- [odG0jHH3ovo] 2026-06-28 (日) 06:49:39
  • ジェンマ手に入ってVH氷河の厄災に挑んだらブレス一発で壊滅した(レベル64,凍結耐性装備)
    おまえ強すぎるだろ… -- [NQJeHQOliGs] 2026-06-23 (火) 18:49:17
  • 武器の紋章ってどういう意味があるのでしょうか? キャラと揃えた方がいいんだろうなとは思うものの、単純に攻撃力高い無印武器と迷うことがあり、明確なメリットが知りたいのですが、ヘルプにも載ってなさそうで -- [M7oEBI6OWqk] 2026-06-28 (日) 15:56:20
    • エンチャとして付いている「情熱が付与されるごとに~」「衝撃を消費するごとに~」は書いてあるまま。基本的にはキャラの属性と合わせないと発動しないので可能なら合わせたほうが良い。特にアシストのツルハシは紋章を直接付与するので反対の紋章を付けると支障が出かねない。こういったエンチャが付いておらず武器に紋章のアイコンだけ付いてるみたいな装備は特に意味がない(と思う) -- [RfOahTgPc8M] 2026-06-29 (月) 16:46:40
      • ↓のコメント返信せずに書いちゃいました -- [M7oEBI6OWqk] 2026-06-30 (火) 01:05:20
    • 紋章アイコン付きの武器は、その紋章に関するOPが付く可能性がある。だと思ってる -- [e1Tl.0I7jtM] 2026-07-05 (日) 04:49:30
  • ありがとうございます。あのスキル部分と同義だったのですね -- [M7oEBI6OWqk] 2026-06-30 (火) 01:04:49
  • OS言語を英語にしていると、DGP版が起動できないみたい。
    OS設定の時刻と言語→言語と地域→Windowsの表示言語→世界中の言語に対応するためにUnicode UTF-8を使用します、を有効にすると起動できるようになる。
    ほとんどの日本人には関係ないだろうけど、海外掲示板で話題になっていたから一応報告。 -- [.5M6AWW7VB2] 2026-06-30 (火) 14:15:33
  • キャラの誕生日設定されてるけど、当日になっても何も起きないのかな?他のゲームだと誕生日ボイスとかあるけど -- [HG.rnHlAdpM] 2026-07-05 (日) 22:11:02
  • 連撃は発動時にマークがでると聞いたけど確認できないな
    そもそもどんな効果なんだ -- [5VKJ1tI7q4c] 2026-07-07 (火) 23:14:47
    • その疑問を抱いて大穴に向かった調査隊が未だに誰も掴めてない
      もしかすると大穴の終着点に答えが眠ってるのかもしれない -- [Jf1f52EQGKQ] 2026-07-09 (木) 14:41:43
    • 深淵だとそれらしいものを見た気がする -- [oDBywflooWg] 2026-07-09 (木) 15:00:16
    • コメントアウトにある通り次の攻撃の間隔が短くなる
      ただ戦闘中の連撃率上昇効果 少なくとも烈風とエレメンタルマントは機能していないので確認が大変
      でも運営はバグは一部の武器種って言ってて・・・? -- [FRIrtyI64E.] 2026-07-22 (水) 23:55:58
    • 連撃の件 雑談は流れ早いからここに置いとく
      雑談に貼ったやつ に そこで言われた行動間隔増減との併用を足した ラヴェリアは持ってないので未検証 シルヴィアの氷像の連撃は確認した
      タイマーストップのタイミングは次の攻撃の前フレームだけど次の攻撃フレームで止めるべきなのかも まぁ差がわかればいいかと -- [FRIrtyI64E.] 2026-07-25 (土) 16:18:15
  • ところでこのゲーム、属性相性が公式に確認できるところってあるの?
    特に衝撃組 無属性の有利不利は無いのかと思ってたらなんか水色ダメ出してる気がするし、闇に対して光をお勧めされるけど相手からのダメージはどうなってるのかとか…… -- [oDBywflooWg] 2026-07-09 (木) 09:27:36
    • 属性の有利不利はクエストの出現エネミーというところで見ることができるけど、基本Weak(おすすめ属性)が◎で他は△になっている。無属性には無属性有利
      今回のイベントみたいに情熱でボーナスというところはフレイムドラゴンでも火水土◎みたいな特別仕様になっている -- [i9WZoMTHI8A] 2026-07-09 (木) 12:58:15
      • つまり……闇→光や光→闇、無→無はプレイヤー側が一方的に有利? -- [oDBywflooWg] 2026-07-09 (木) 14:52:20
      • おすすめ無属性(敵無属性)でハツネやヘイリーがすぐ落ちるとかだと元も子もないしプレイヤー側の不利は今のところ無いのではなかろうか -- [i9WZoMTHI8A] 2026-07-09 (木) 15:11:38
    • 上の人と同じことを別の表現にするだけですけど、
      このゲームだとよくある属性相性とか相克みたいなのはないです。
      敵にダメージ与える時、各属性ごとに個別で有利(ダメージ増加)や不利(ダメージ軽減)があるだけです。
      でもってプレイヤー側の被ダメには有利・不利は存在しないです。
      敵の情報をみても攻撃に属性情報は書いてないし、被ダメの数字は敵側だと有利・不利で色が変わるけど味方側だと一色しかないです。 -- [jc4K3l6T9Zs] 2026-07-09 (木) 19:47:29
      • 攻撃不利はあるわけだけど、すると無属性は何に対して不利ついてるんだろう
        光・闇は同族性相手でついてるっぽい? -- [oDBywflooWg] 2026-07-09 (木) 21:18:43
      • よくある属性相性の←→の向きの概念はポイ捨てしちゃって、
        6個の属性をA~Fのアルファベットで読み替えたとして、こいつはAに弱くてBに強い。あいつはFに弱くてそれ以外に強い…って一匹ずつ設定されてるだけですね。メインストーリーの5階層の敵は全部Fに弱くてそれ以外に強いと。 -- [jc4K3l6T9Zs] 2026-07-09 (木) 21:29:47
      • それは分かった上で、一般クエストの敵は属性で有利不利が設定されていそうに見えるので、傾向として無属性に耐性を持つのはどんな敵なのかと -- [oDBywflooWg] 2026-07-10 (金) 07:18:10
      • 今のところ有利はあっても耐性(例えば火は水に弱いけど土に対し特別に強いみたいな)は無く全て横並びになっている
        特別依頼イベントみたいに火水土全てに弱いみたいな例外もあるから基本おすすめ属性だけ見ていればいいように出来ている -- [i9WZoMTHI8A] 2026-07-10 (金) 11:40:22
      • 今のところ高難易度だと弱点以外は耐性持ちが多い。紋章弱点の場合は該当属性全て弱点になってる。
        つまり無弱点以外は無に耐性を持つ可能性が高くなるし、情熱弱点は火水土全てに弱いが、光闇無に耐性を持つ場合が多い。 -- [dxcsNF2TsXk] 2026-07-10 (金) 12:07:36
      • 今確認したけど雑魚厄災は強耐性があるみたいだった(熱波なら水◎ 他△ 土×)
        大ボスでそれやるとキツすぎるからなのか、煉獄とかは×は無いみたいだった -- [i9WZoMTHI8A] 2026-07-11 (土) 00:42:29
  • 盗賊リーダーは7-4だと2体出る
    カウントも2体されるから4回で済むよ -- [igwWVb3glqU] 2026-07-16 (木) 08:01:01
  • たとえば衝撃バック4人でマナ崩壊うつとデバフ量や攻撃力ってどれだけ変わりますか? -- [S1By4lmYuTs] 2026-07-17 (金) 11:51:27
    • 防御デバフが最大50%→20%まで減ります -- [xB8dZz4Od46] 2026-07-21 (火) 13:39:59
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*1 7/26 雑談板での検証により、武器攻撃力は回復力に反映されますが、戦闘中のバフは反映されません。[/uS7ots91wo] 2026-07-26 (日) 17:38:42

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Last-modified: 2026-08-15 (土) 16:08:14