深淵

  • リスクコードは貯める程侵食ゲージの最大値を100→120とかに増やせるってメリットがあれば使いやすくなるんだけどねぇ -- [mHSZFCsQZBg] 2026-07-02 (木) 18:34:38
    • リスクは強い代わりに集めすぎると大変って位置づけなんだろうけど
      さほど強くないのが難点 -- [DsUmYyUwDpM] 2026-07-02 (木) 19:02:40
      • セーフでも攻防+50%とか非常に強いのあるからなぁ… -- [i9WZoMTHI8A] 2026-07-03 (金) 11:25:06
  • 深淵だけでいいからとどめの後のスローモーション削除して欲しい…
    実際には1戦3~4秒程度だろうけど、戦闘の都度見せられるから印象が強くなる -- [rWFgA5C/kAM] 2026-07-02 (木) 20:09:22
  • 離島?みたいな離れた場所にあるフロアってアレ行く方法ないんか? -- [hHqiPU6LKcE] 2026-07-02 (木) 22:02:11
    • 行ける時は近づけばちゃんと通路が出てくるらしいよ -- [AReT4jkPBPk] 2026-07-03 (金) 19:30:00
    • 特に行くつもりのなかったのに回復マスに進んだらなんか道が出てきたって事もある、でも普通に強敵マス行った方が良いかなと思った -- [RZg8SDIfy1E] 2026-07-04 (土) 03:23:26
  • 30Fチャックポイント解放時点で100Fまで70Fに対してコード上限35枚でコードのロス(≒チケット消費に対しての研究ポイントのロス)がかなり少なくなるから、30Fチャックポイントが研究ポイント優先派のゴールの1つのになるのかな -- [xxwsgfkbs8s] 2026-07-02 (木) 22:48:10
    • 研究ポイント最優先なら上限に対して空きが6枠になる場合は次のフロア進む形が良いと思う。6枠ならよほど運が悪く無い限り回収出来るし、それを見越して余ってる色のコード変換もしやすいはず -- [V/p5lOPJLL.] 2026-07-03 (金) 10:22:02
  • 50F撤退続けて挑戦回数45回で50Fチェックポイント開放シートまで到達した。必要ポイント合計12000に対して、手持ちのポイント合計値3100、残り60F進行5回の計50回で終了予定。40階チェックポイント以降も50Fでコード39個とか取れたりしたので、結局100F行った回数は4回だった

    序盤に操作ミスやリスクコードで早期撤退したり、コード偏りすぎて入手出来なくなった事もあるが、それなりに頑張れば50F撤退はゲートキー250前後で終わると見込まれる。序盤から上限撤退で進めて、判断力があって運にも恵まれればもっと短縮出来るはず。とはいえ研究ポイント獲得率アップが機能してからやった方が良いのは確かだが。 -- [45XL3iXxUVo] 2026-07-03 (金) 02:19:11
    • 研究ポイント獲得率アップのバグは直った時に補填あるのかね。あるなら進めておいて損はなさそうだけど。 -- [PSFCAUJcFns] 2026-07-03 (金) 08:31:07
      • 補填貰えたらいいなぐらいの気分で突っ込んだ。個別補填出来るのかも含めて対応検討するとかそんな感じの書き方だったから、大して補填貰えない可能性も十分あると思う -- [V/p5lOPJLL.] 2026-07-03 (金) 10:16:22
    • また計算間違えてる事に気付いた。50Fチェックポイント開放シートの必要ポイント合計値16000だったわ。52回で終了予定だ -- [dxcsNF2TsXk] 2026-07-03 (金) 21:43:50
  • 月が替わってコード埋め報酬も復活したけど今月どのコード取ったかって確認できなくない?
    自分で覚えておくしかないのか? -- [hKfFpXyYrd.] 2026-07-03 (金) 03:05:32
    • なんと取得時に「New」マークが付くんだよ、これで確認できるね!
      もっとも、今はまだ正常に動作しないから全部に付くけどね! -- [EUEDPSYFTVs] 2026-07-03 (金) 11:29:52
      • なんてしんせつなんだ -- [nvadyKRBuMc] 2026-07-03 (金) 19:29:02
  • 特定の所属だけミッションは明らかに時期尚早よな。
    せめて何人以上とかにならなかったのか。 -- [ZRdwQV9AlE.] 2026-07-04 (土) 01:22:51
    • やってみたらわかるけど、割といけるで
      ルクス4+1人で挑戦は流石に100Fで負けたけどミッション自体はクリアできた -- [09pyvLeiPEk] 2026-07-04 (土) 01:33:04
    • それなりにガチャ回してないとキツそうな陣営もあるけれど、普段使わない子使ったりコードの方針考えたり楽しいよ ヒーラーいないペルディオンとか意外と面白かった -- [Wjx0la6nJxk] 2026-07-04 (土) 11:36:08
      • 言うて所属編成したら情熱衝撃入り混じるわけだしセーフコード全取り以外の方針なんてあるか? -- [OEdil.nigsk] 2026-07-05 (日) 15:53:12
      • 俺なら青は防御系とマナチャージだけ取って残りは赤黄の強バフで揃える。特にナルテージとかの壊れバフを取る為には赤黄増やした方が良い。青は6ぐらいのはずだから紫取らなければアンタッチャブルも不要 -- [qDRwaJLLGg6] 2026-07-05 (日) 19:50:58
  • 衝撃染めでインパクトとリスクコード集めてたけど、後半情熱キャラ対象のリスクコードしか出なくなった。これもしかしてポイント同様逆になってない? -- [WO0OoT39M1A] 2026-07-04 (土) 07:27:14
    • まずインパクトとリスクコードの出現率が上がる
      そして道中で衝撃系リスクコードを集めてたとしたら
      未取得のリスクコードは情熱系の割合が増えるから
      後半は当然確率は高くなるよね? -- [rWFgA5C/kAM] 2026-07-04 (土) 08:13:03
  • 次の進むマスをタップしても中々反応しないのですがバグですかね?
    戦闘時間よりも次のマスをタップする時間の方がかかって非常に困ってます。 -- [wFFBDYs7aNU] 2026-07-04 (土) 08:56:45
    • PCでやってるけど発生したことないからおま環かも… -- [KV.LNejk/A2] 2026-07-04 (土) 19:30:17
    • クリックじゃなくてドラッグ扱いされてるっぽいから
      一瞬だけタップするように意識してみて -- [09pyvLeiPEk] 2026-07-04 (土) 20:23:58
    • 深淵以外じゃちゃんとタップしても問題なく反応するんですが・・・おま環かなでしょうね。一瞬タップも意識します。 -- [wFFBDYs7aNU] 2026-07-05 (日) 06:35:42
  • 改とか真とかあるけど、無印の奴がある訳じゃないんだよな…命名が似てるわけでもない。別にいいんだけどモヤモヤするなあ -- [l/9IuARwqXg] 2026-07-04 (土) 16:35:14
    • レア度で分けられてるだけだね
      レジェンダりは真でエピックは改、枠の色だけじゃ足りないと思った可能性ある -- [rWFgA5C/kAM] 2026-07-04 (土) 22:12:35
  • 深部探査の紫ポイントだけ足らないかつ集めにくいで、深淵じたいめんどくさいコンテンツになってる気がする。
    リスクコードの恩恵3が侵食率が99%までしか上がらなくなるとかだったら選択性もあって面白かったろうに。 -- [KV.LNejk/A2] 2026-07-04 (土) 19:27:05
    • 今からでもアビスコードも含めてリスクならではの効果にしてほしいと思う。
      ドロ率アップとかレアアイテム増加とかね。 -- [dE4Qv5rtaqI] 2026-07-05 (日) 00:42:06
  • >バグ技不使用で VH6 まで突破してきたプレイヤー

    これなんのバグ技のこと? -- [KKrJeO4FK3I] 2026-07-05 (日) 00:22:12
    • たぶん修正前のジェンマのことだと思う。詳しくはそこ見ればわかる。この不具合うんたらは余計な一言すぎていらなくねとは思う -- [RKZdvvWJNEA] 2026-07-05 (日) 03:31:27
  • リスクコードだけバフと撤退の可能性が釣り合ってないように感じる
    以前に話題に上がってるかもだけど -- [v1V0KTK3mQg] 2026-07-05 (日) 13:43:28
    • セーフコードはノーリスクハイリターン。リスクコードはハイリスクローリターンって言われてたね。
      運営はリスクコード集めを難しくすることで、深淵コンテンツを長く楽しんでもらいたいんだよ、きっと。 -- [KV.LNejk/A2] 2026-07-05 (日) 15:39:36
  • 深淵って、一回100Fクリアしてからある程度ポイント集めを優先して撤退繰り返した方が効率良いんですかね?毎回100Fクリア分まで貯めて潜ってるんですけども。 -- [67YYqd5tq5s] 2026-07-05 (日) 17:00:30
    • 何の効率求めるかによる。より少ないゲートキーでポイント集めたければさっさと撤退した方がいい。ミッションや早めのランク5掘りを優先したければ100Fだけ行けばいい
      コスト重いから自分のペースで欲しいものが取れそうかはよく考えた方がいいが、ぶっちゃけコストがデカすぎて最大効率が最適解とも言えないからやり方は好みでいいと思うぞ -- [XEwEel7xhgo] 2026-07-05 (日) 18:40:26
  • 宝箱って受け取らない選択肢ないんだな
    うっかり宝箱行って、鍵なしでHP80% or 浸食80%要求されてそのままゲームオーバーになったわw
    もう絶対宝箱マスには行かない -- [KKrJeO4FK3I] 2026-07-05 (日) 18:28:33
    • 右上に×なかったっけ? -- [Q1nwFN.TzZE] 2026-07-05 (日) 19:30:09
      • 一時的にウィンドウを消すだけの効果しかないよ -- [rWFgA5C/kAM] 2026-07-05 (日) 22:21:52
      • ウィンドウ消しても次のマス選べないから、結局開封強制なのよ デメリットマスにしか見えない -- [KKrJeO4FK3I] 2026-07-06 (月) 22:51:11
      • なるほどクソだな!
        戦闘前に回復マス踏むの祈るか、常にMAX維持しとけって事か -- [6AjCyKYSRMo] 2026-07-07 (火) 19:41:04
    • HP選んで戦闘開始と同時に失敗なったわ -- [V4eiZWHY5cw] 2026-07-06 (月) 06:56:41
  • 予定通り52回目の50F撤退で深部調査完了した。40Fスタートは上振れすると連続50F時点で40近くコード取れるから100F行きづらかった。
    増え方一定だから察しはつくと思うが、一応現在の最大ボーナス効果が確認出来たので出しておく。
    アビスコード所持上限+43
    ドロップ率+4.6%
    研究ポイント獲得率+50%
    開始時の所持アビスコイン+115枚
    アイテム預かり3個
    アビスコードリロール回数5回
    チェックポイントフロア数50フロア

    色々バグ盛り沢山なのは面白かったけど、特に研究ポイント獲得率アップ未反映とか控え目に言ってもクソゲーなので早めの修正を頑張ってもらいたいところ -- [qDRwaJLLGg6] 2026-07-05 (日) 23:58:07
    • 研究ポイントボーナス20%とかの時点でも普通に滅茶苦茶デカいから早く修正して欲しかったけど、流石にキャンペーン期間中には修正来なさそうね… -- [BKKeN3nVFus] 2026-07-06 (月) 21:59:08
  • リスクコード取る必要ないから紫のポイント溜まらないな
    集めようとするとゲームオーバーがチラついてヒヤヒヤするだけ
    セーフコードが安定して強い -- [IcAj9JKl2Cw] 2026-07-06 (月) 02:42:34
    • リスクがゴミなのはたしかにそう。でもセーフはアンタッチャブルとマナと攻撃50が抜けて強いだけで他はインパクトとラッシュのフロントに寄せていったほうが快適に攻略できるよ -- [UIGMY/g9FOs] 2026-07-06 (月) 18:51:46
    • 取って明確にデメリットになるのはアクセルコロンだけだから、
      リスク5個の恩恵を受けないようにセーフの数と調節しながら取得しておくといいぞ
      アンタッチャブル+セーフの初期マナ+適当なリスク6個+残り赤黄 とか -- [KX3zFmoTATk] 2026-07-06 (月) 21:29:11
  • 深淵90→100、ショップ出現するもルート配置がうんちすぎて辿り付けず……最初の分岐ミスったら、絶対に踏めないルートとか勘弁してくれ(未公開エリアにあると運ゲーだし
    おかげでアビスコイン1010抱えたまま帰還……91→100のショップは確実に固定で踏めるように調整してくれ。開発と運営には「桜井政博のゲーム作るには」を500回ぐらい視聴してほしい -- [X7yvR1gkg0Y] 2026-07-06 (月) 17:44:39
    • 91層はショップと回復の2択の固定制とかにして欲しいわ。 -- [nrkWffDDGFc] 2026-07-07 (火) 13:51:10
  • キャンペーンそろそろ終わるけど1回くらいは100Fまで行っておいたほうがいいんだろうか
    確率アップがどの程度のもんなのかわからんけど -- [hKfFpXyYrd.] 2026-07-06 (月) 18:38:36
    • 今さっき100まで潜ってきた。ユニーク6個あったから、お試しで行ってみても損は無いと思う -- [/a9JhI/9aE6] 2026-07-06 (月) 21:14:08
      • 先月潜った時は2個だったからだいぶ違うなあ
        ありがとう、行ってくるわ -- [hKfFpXyYrd.] 2026-07-06 (月) 21:55:55
      • ランク5どころかユニーク0だったぜ!!!
        二度とやらねえ -- [hKfFpXyYrd.] 2026-07-07 (火) 00:10:02
      • 2回行って持ってるユニーク1個ずつだった なーにが確率アップだ -- [P6wMQPRH0iE] 2026-07-07 (火) 13:37:15
      • ユニーク泥が100%になるとかではないしな。この6個とやらもただ上振れただけやろ -- [mafCFau2OsA] 2026-07-07 (火) 14:25:43
    • 引きがいいと50F撤退でもたまにユニーク出たから研究ポイント重視期間と割り切ってた -- [i9WZoMTHI8A] 2026-07-07 (火) 20:04:56
  • インパクト貯めようとしてラッシュが貯まった!!
    ギャオスギャオスギャオーーーース!
    はよ直してくれ。。。 -- [Cke0JCxNO6s] 2026-07-06 (月) 22:12:31
  • 攻略階層補正の上限50よりあげてくれ…使い切れなかったアビスコインを研究ポイントに変換とかさせてくれ… -- [7kjGKQGE.Fs] 2026-07-07 (火) 01:12:23
  • 3倍にできるときとできないときがあるの何で。ダイアログすら出ない -- [.FaedLIz.cM] 2026-07-07 (火) 15:23:01
    • 一日に一回だけ見たい。
      今日、一回目に潜った時に90~100階で3倍にした後にもう一回潜ったら、
      初っ端から最後まで一度も3倍に選べる画面が出てこなかった。 -- [bvcrZuXdAVE] 2026-07-07 (火) 22:47:27
  • ボス撃破後のなんの説明もなしにアイテム一つだけ選ばされるヤツ、あれ何? -- [nXmDGt13BX.] 2026-07-08 (水) 15:14:28
    • 深部調査の深淵前輸送機能解放で出てくるやつ、そこで選んでおけばもし全滅してもその分は手に入るよってだけ
      まあ説明なんもでないから最初は意味不明だよな -- [RZg8SDIfy1E] 2026-07-08 (水) 16:06:53
      • ありがとう!
        もしかして捨てられてんのかって思っていらんヤツばっかり選んでたw -- [nXmDGt13BX.] 2026-07-08 (水) 16:32:21
      • 2個程度選べるようになる頃にはほとんどゴミばかりになるから途中敗退も実質ノーリスクになってくる -- [i9WZoMTHI8A] 2026-07-08 (水) 16:38:13
      • そうだったのか、ありがとう!あれ説明の一文くらい欲しかった…… -- [rF151zfqH2.] 2026-07-09 (木) 21:35:34
  • もしかしてこれ情熱or衝撃染めだけでなくフロントorバック染めもしたほうが効率よかったりする……? -- [oDBywflooWg] 2026-07-08 (水) 19:51:58
    • オートで回すなら崩壊B4、手動で回復入れるなら烈風入りF4が良い。格上でも瞬殺しやすいのは主に黄コードで会心率と会心ダメージ盛ったF4だが、B4は勝手に回復してHP維持してくれるから楽。FかBに人数偏らせてもFC参加人数上限あるし、コード偏って取るとバグでコード増やせなくなるからおすすめしない -- [4aUkE6w6fjc] 2026-07-08 (水) 20:08:02
  • 100Fってぶっちゃけレベル幾つで行けるの? -- [kjj0QBCDuqY] 2026-07-09 (木) 01:18:42
    • 上の解説に書いてあるよ。実際には編成にも依るけど -- [g3JV8eTeEPM] 2026-07-09 (木) 12:45:06
  • みんな思ってると思うんだけどリスクコードだけ取りにくすぎる -- [J5Q4Fh7cKSA] 2026-07-09 (木) 11:58:34
    • アクセルコロン以外は別にって感じかな?リスクコードだけで攻略しろと言われたらちょっときついけど -- [g3JV8eTeEPM] 2026-07-09 (木) 12:47:23
  • 立て続けにマニョとフレデリカ引いたからエルドラーナ統一やってみたけど、これ簡単すぎるな -- [oDBywflooWg] 2026-07-09 (木) 14:14:02
  • チェックポイント80Fまでだと -- [IfwzdAuPo0U] 2026-07-09 (木) 18:37:44
    • チェックポイント開放優先で進めるのが正解だったようだな。 -- [8sGjR3uHcn6] 2026-07-09 (木) 23:18:37
    • 50まで解放してるのどの程度いるんだろうか -- [Fl2Dq.Q17XQ] 2026-07-10 (金) 15:11:04
  • 60~80Fチェックポイント解放に必要な研究ポイント、50F解放までに必要なポイントに比べて少なすぎる気がするんだけど合ってるんだろうかこれ -- [BKKeN3nVFus] 2026-07-10 (金) 17:23:10
    • もし本当に50Fまでチェックポイント解放してしまえば、ポイント獲得倍率抜きでもキー20枚程度で80Fチャックポイントまで解放できるなら研究ポイントの価値がかなり上がったね
      表記ミスで60Fが各種3000P,70Fが各種4000P,80Fが各種5000Pとかだったら笑っちゃうけど… -- [xxwsgfkbs8s] 2026-07-10 (金) 19:04:54
    • 最低でもまた各種500Pずつ増えてるんだろうと思ってたから肩透かしだった。何がしたいのかよくわからんな。しばらく階層増やせないから早期50F開放者へのサービスなんだろうか -- [dxcsNF2TsXk] 2026-07-10 (金) 21:44:41
  • 数か月後には80階スタートでアビスコードが足りなくて虐殺されるのを他人のせいにする人で溢れかえりそう。 -- [bvcrZuXdAVE] 2026-07-10 (金) 20:31:11
    • 開始フロアは10F単位で選べるから問題はない -- [i9WZoMTHI8A] 2026-07-11 (土) 01:54:19
  • なんか研究ポイントまたバグってるっぽいけどクリア前の内訳見てなかったからどうバグってるのか説明し辛い。70Fスタートで22ぐらいしか持ってなかったはずなんだが、32コード持ってることになってる。
    明らかに所持数より多くコード数がカウントされてリスク22×連続踏破ボーナス30で660ポイントの一方で、ラッシュ1×30が47ポイントになってる。インパクト3×30は94、セーフ6×30は188。倍率ぐちゃぐちゃなんだが何がどうなってるんだ?元の所持数に合わせてコード数の表示が増えてるのか?さっぱりわからん -- [dxcsNF2TsXk] 2026-07-10 (金) 22:08:52
    • ちなみに研究ポイント獲得率アップは57%だった -- [dxcsNF2TsXk] 2026-07-10 (金) 22:10:07
    • とりあえず何度かやってみた結果、表示バグで実害無いことはわかった。
      獲得ポイント数を元に取得コード数を表示しているので実際の取得コード数とは違う数になっている。なんでそんな仕組みなのかは意味わからんが、実害は無いようだ

      あと黄赤入れ替わりは解消されていた。黄無し赤10取得で赤ポイントが増えた。予想はしてたがちゃんと告知しろ -- [dxcsNF2TsXk] 2026-07-11 (土) 00:34:06
    • 赤のポイント欲しくて黄色コード多めに集めてたら普通に黄色のポイントが多く入ってましたね。バグ解消させたならきっちり告知してほしいです。バグを見越してプレイしてたのが完全に無駄になりました。 -- [hvl04mtLdEo] 2026-07-12 (日) 23:51:51
  • インパクトコードの恩恵1『戦闘開始時、味方全体に衝撃効果を【2】付与する』って衝撃効果とか書いてあるけど、普通に衝撃が2つ付与されるって意味であってる?
    だとしたら付与されてないんだが、バグなんかこれ? -- [VJoRYifBD8.] 2026-07-11 (土) 04:31:34
    • このページの恩恵の部分にも書いてあるけど、ラッシュとインパクトの恩恵は今のところ不具合で効果が一切出ていないぽい -- [RZg8SDIfy1E] 2026-07-11 (土) 11:21:13
      • 斜め読みして見落としてた
        ありがとう -- [kxG/FDgudW2] 2026-07-13 (月) 00:42:07
  • リスクコード集めるのが苦痛すぎる・・・ゲームとして楽しくない -- [67ILhLtb/wo] 2026-07-11 (土) 07:11:27
    • リスクの効果発動しなくてもある程度戦力あれば余裕で勝てるから、無理に偏らせずにセーフと同数確保しながらやるのおすすめ -- [BKKeN3nVFus] 2026-07-11 (土) 12:42:51
    • アンタッチャブル・真だけ取ってから逆に伸ばせば集めやすいかと思ったけど、リスク恩恵1で相殺されるから伸ばすと管理しにくいのは変わらなかった。駄目だこりゃ -- [OKK8cYm4DVM] 2026-07-14 (火) 17:06:17
  • 研究ポイント獲得率の仕様について
    コード数*研究ポイント獲得率*探索フロアボーナス(MAX50)

    リザルト画面上のコード数は、コード数*研究ポイント獲得率
    小数点は表示されていないだけで計算はされている -- [2Nw8cHCNw3w] 2026-07-11 (土) 10:43:05
  • ポイント獲得率で変化した取得コード数が何の計算の役にも立ってないのがな
    本当変なとこにバグを作る運営だ -- [1xtqW22ADcQ] 2026-07-11 (土) 13:33:14
  • インパクトコードを集めたらちゃんと黄色が集まるようになりましたね。
    何を言ってるんだって感じだけど() -- [rTKlTVIIAeU] 2026-07-11 (土) 16:25:12
  • 研究のために50階登って帰るつもりだったんだけど何階からスタートしたか忘れたチンパンなんだが、これ確認する方法あるっけ -- [pc.21CW8hCA] 2026-07-11 (土) 16:27:04
    • あ、戻れば連続踏破で見れるのか自己解決 -- [pc.21CW8hCA] 2026-07-11 (土) 16:45:17
  • 個別補てんの検討のお知らせが消えてて笑っちゃった
    無かったことにするのすごいな -- [v0q37lrNvsU] 2026-07-12 (日) 01:47:14
    • お問い合わせすら返さない運営ですので… -- [tfnRC0vgCQ.] 2026-07-13 (月) 15:20:59
  • 漆黒のドレスとかは属性別に紋章付与修正されたのに、アビスコードは属性別の修正されてないのか -- [7kjGKQGE.Fs] 2026-07-12 (日) 17:01:01
  • 今更だけど3倍のショップって効果ある?91~100Fで装備買った数×3とリザルトのアイテム数が一致しないんだけど -- [OEdil.nigsk] 2026-07-12 (日) 18:36:16
    • 深淵よくある質門ツートップ
      3倍って何→戦闘のドロップ数だけだぞ
      ボスの後のあれ何→選んだやつは敗北しても消えないぞ -- [vGIjUmeypr.] 2026-07-12 (日) 19:19:56
  • 色々変更入ってるポイ? 宝箱やアイテム配布から装備が出てびっくりした -- [CW/3q3Vnwg.] 2026-07-12 (日) 19:44:13
  • 深部調査がアプデで60F~80Fのチェックポイント追加されたけど設定が雑過ぎる。チェックポイント40F→F50解放は研究ポイント7500×4=30,000要求するのにF60以降はそれぞれ500×4=2000ってどういうバランス? -- [xQqSWX69S1I] 2026-07-13 (月) 00:13:34
    • 面倒だからつけました感 -- [tfnRC0vgCQ.] 2026-07-13 (月) 15:15:28
  • 侵食率、100%でゲームオーバーじゃなくて「戦闘開始時に侵食率に応じた割合ダメージ」とかにして欲しいな
    侵食率100%だと開幕50%ダメージとか…
    染めると強いけど無策で染めると簡単に死ぬイメージで -- [lFu99fQkyhk] 2026-07-13 (月) 15:31:35
  • 深淵リザルトで獲得したアビスコードの数が多くね?って現象は、獲得枚数に研究ポイント獲得率が乗った数値が表示されているから

    参考画像:https://imgur.com/a/xVfMRzd
    実際の獲得枚数は黄7赤8青8紫9の32枚
    黄 7x1.26= 8.82 (表示数:8)  8.82x50=441 + 1 = 442
    赤 8x1.26=10.08 (表示数:10) 10.08x50=504 + 1 = 505
    青 8x1.26=10.08 (表示数:10) 10.08x50=504 + 1 = 505
    紫 9x1.26=11.34 (表示数:11) 10.08x50=567 + 1 = 568

    こんな感じで計算されている模様、最後の+1は小数点切捨てを突っ込まれる前に+1しとけっていう安易な考えかと思われ -- [tfnRC0vgCQ.] 2026-07-13 (月) 16:27:26
    • 再調査したところ、最後の+1は固定ではなく獲得コード÷5を加算してました
      なので計算式は
      獲得コード数 ✕ (1+研究ポイント獲得率÷100) ✕ 探索フロアボーナス + 獲得コード数÷5 -- [tfnRC0vgCQ.] 2026-07-14 (火) 18:11:12
      • 獲得率を100で割ってるの絶対設定ミスだよなコレ。たまーにやらかすけど普通はすぐに気づくミス。でも1回修正してコレだからココの運営はもう修正しないだろうな…。 -- [zozJ.M3KqoQ] 2026-07-20 (月) 09:56:41
  • コード取得が激渋で久しぶりに100層までいったけどやっぱコレまずいね。
    r5深蝕魔導書拾えたからラッキーだったけど出るかもわからないr5のためにチケット無駄に消費する価値はないわ。
    80まで追加されたし50まで行けばすぐに80開放だからさっさとチェックポイント開放したほうがいい。
    ミッション石は無駄チケ使ってまで取る価値ないし、どうせ近いうちに深部調査追加で階層が深くなるか高難度の追加とかされるだろうからなおさらチェックポイント開放優先だわ。 -- [8sGjR3uHcn6] 2026-07-13 (月) 17:04:52
  • やるならきちんと100Fまで行くべきだろ、欲しいもの手に入るのそこだけなんだから
    って思ってたけど、80Fスタートまでできるとなるとさすがに50F撤退で研究進める方を優先すべきか…? -- [KX3zFmoTATk] 2026-07-13 (月) 23:09:36
    • 戦力足りてるならそうかもねえ -- [vJXIVW3v/0Y] 2026-07-13 (月) 23:19:36
    • 短期的には5枚分のチケを無駄にしてるわけだからそこの回収がいつになるかを考えると微妙な気はするけどどうなんだろ
      月あたりの自然回復スタミナをチケ換算で約35枚、交換所やイベント込みでだいたい月に45枚手に入るとすれば毎週20→100F+50F撤退の合計13枚が4セット出来るので100F帰還+勢力4個分+指定キャラクリアの合計石900個
      50石でスタミナ120換算なのでスタミナ2160=チケ5枚ちょい
      ドロップアップとかが定期的に来るならさっさとチェックポイント解放したほうが良さそうだけども -- [OEdil.nigsk] 2026-07-15 (水) 13:59:21
      • 当然だけど0~50F撤退と0~100F帰還なら5枚差でpt効率2倍だけど、20~100F帰還なら3枚差、40~100F帰還なら1枚差になるわけだし
        3~40Fぐらいまで解放してたら100Fまで突っ込んだほうが良い気はする -- [OEdil.nigsk] 2026-07-15 (水) 14:02:18
    • 長期計画はアプデで効率変わる可能性がある。最大効率求めるよりは自分なりに無理せず進められるやり方で都度修正した方がいいと思うぞ
      あと俺は80Fスタートは20F潜れば終わりになるのが最大のメリットだと思う。デイリー使いやすくて助かる。50Fだと微妙だがこれは大きい -- [dxcsNF2TsXk] 2026-07-15 (水) 22:50:33
  • ここの解説文書いてる人ありがとうめっちゃ説明わかりやすい -- mso[tq2kTfuNDl2] 2026-07-13 (月) 23:15:32
  • 装備とは言うけど武器しか落ちないからユニーク防具が全然揃わないや -- [sVKmxA72CaE] 2026-07-14 (火) 07:44:54
  • イベントマスの鍵消費択から金武器出てきた。
    鍵は余裕あるなら90~100層まで持って行ってもいいかもね。添付画像添付画像 -- [7zBRw/rn1O6] 2026-07-14 (火) 22:31:37
  • これ50階層に踏み込めばコード最大研究点になるの?
    それとも最大点にするには初期階層に関係なく50階踏み込む必要あり? -- [uQ1lB6yBsG6] 2026-07-15 (水) 03:36:39
    • 0なら50、30なら80まで潜らないとだよ。 -- [8sGjR3uHcn6] 2026-07-15 (水) 07:38:15
  • 添付画像
    こういうたどり着けなさそうなマスってよくあるの?実はバグって表示されていないだけで間にあるのかな… -- [hn/1gmp5ZdI] 2026-07-15 (水) 19:00:56
    • 右側にたどり着けないマスが出たことは2回ほどある -- [hZf4EApvcDs] 2026-07-19 (日) 21:45:40
    • 隠し通路みたいな感じで特定のマス踏むと通路(+マス)が出現する。これだと上の回復マス踏んでると右に通路が出ると思う。既に踏んでるのに出ないならわからん -- [LOPsNpimjvo] 2026-07-20 (月) 14:12:59
      • こういうのって離島に近いマスに行っても開通しないことがあるけど、確率なのかその手前のマスから何らかのパターンで移動しないと開通しないものなのかが良く分からないところあるね -- [i9WZoMTHI8A] 2026-07-20 (月) 16:24:14
  • イベントでHP40%消費して立て続けに宝箱で80%消費したらその後の戦闘で即敗北になったわ
    現在値から割合消費だと思ってたけど最大値からなのか -- [VWAip1UTX8Y] 2026-07-17 (金) 12:11:33
    • 自分も戦闘スキップできないからイベントばかり選んで連続でHP減少にしてたら即敗北になって「はぁ!?」って声出たわ。
      説明文がダメというか言葉足りてないよね、普通は現在のHPから〇%減ると思うわ。 -- [TkB1aEQn3BQ] 2026-07-21 (火) 20:49:14
  • アビスコード収集目的の場合、イベントマス優先か強敵マス優先かがいまだに決まらない・・・ -- [j9g/1FOz04I] 2026-07-17 (金) 21:36:42
    • 俺は強敵はコード確定+コインもいくらか手に入るから基本的には最優先。イベントは通常戦闘より優先でやってた。強敵よりイベント優先は強敵の先のマスが一本道でヤバそうとかそういう理由がない限りしてない。一本道はたまに連続宝箱とかいうトラップ仕込んでるから気を付けた方がいい -- [dxcsNF2TsXk] 2026-07-17 (金) 21:47:03
  • (セーフコードの恩恵やアンタッチャブル・真の効果は表記通りならあくまで浸食率の変動があった時に効果が出るものであって、変動なしでも1マス進むごとに5減るのはおかしいよな。浸食率±0変動って扱いなのかもしれないが… 修正されたら面倒なのでこのままでいいけど) -- [W2ni1lCUzVA] 2026-07-18 (土) 05:49:38
  • リスクコードを活かす為には高い侵食率を維持しないといけないけど
    リスクコードを集めた恩恵で侵食率の増加が増えるから丁度いい値での維持が難しくなる
    何て頭の悪い仕様だ -- [Kn8Zyd6UGPg] 2026-07-19 (日) 01:56:52
    • リスクコード5個の効果で1戦ごとに+10、回復マスで-25だから3戦ごとに回復マス1回踏んでも増加し続けるという
      リスクコードを活かすためにはセーフコードのアンタッチャブルが必須なの普通に頭悪いと思う(直球) -- [OEdil.nigsk] 2026-07-28 (火) 01:45:34
  • リスクコードのポイント集めるのがめんどくさすぎる -- [wtlXIRm0jN6] 2026-07-19 (日) 08:13:17
  • 深部のポイント集めだるすぎる考えたやつアホだろ -- [FMKTTbms/kM] 2026-07-19 (日) 22:54:33
  • たまにエリア選択クリックの反応が悪くなって地味にストレス -- [HPMTeSJgRww] 2026-07-20 (月) 12:29:41
  • どうせ階層は100よりもっと増えてくのだろうけど、もうこれのアプデはやめるか、一度無くして作り直してほしい
    運営は一番つまらないコンテンツに今後無駄なリソース割き続けるんだろうな -- [OLB/Kaej/5w] 2026-07-20 (月) 12:45:44
  • なんでランの時にクリアに向けて最適な、シナジーが発生するようなコードを取っていくゲームにしてくれなかったんだろう。
    ずっと深部調査のためのランになって全然楽しくないわ
    センスないんだからこんなところに変なオリジナリティ出さなくていいよまじで
    普通にクリアしたらポイント獲得してそれでツリー形式の強化ができてらいいだけじゃん -- [doyqqIhoJZw] 2026-07-20 (月) 22:37:00
  • 研究目的で潜りたいんですが、50階で戻るのが効率いいんですか? -- [DAjA4oJHwHE] 2026-07-21 (火) 11:07:19
    • 研究目的なら上限撤退>連続50Fが基本になる。コード所持数上限まで回収出来たら50F行かずに撤退で良い。ただし、研究用素材も必要だから、素材が足りなければ50Fまでショップ購入とかを粘って撤退した方が良い場合もある。面倒なら脳死で50F撤退続けても問題はないと思う。 -- [dxcsNF2TsXk] 2026-07-21 (火) 21:15:50
      • なるほど!確かに100階まで潜ると所持しきれなくなりますもんね。ありがとうございます -- [V4j1QBxRiJ2] 2026-07-22 (水) 08:14:18
  • 10Fごとの持ち帰りアイテム選択、一度選ぶと固定されてしまって選びなおしが出来ないしキャンセル押すと確認もなく終了とか不親切にもほどがある。そもそも持ち帰りキャンセルする意味あるのか? -- [SVPppxvf9XA] 2026-07-23 (木) 04:44:43
    • Android版ですが選んだアイテムを再度タップすると選択が解除されて別のアイテムを選択できるようになりますよ。解除しないと変更できないUIはアフォですが一応再選択はできるってことです -- [6HXJd8LpF9E] 2026-07-23 (木) 17:15:58
  • 強敵マスで武器ドロで袋にオーラなかったら、アプリ閉じて、再度バトルしてドロップリセマラ出来る -- [bFa6hFF9ux.] 2026-07-24 (金) 13:05:17
  • 完全に何もないところに宝箱マスが湧いてきたけどこれ以前からあった?元々孤島の宝箱マスに道が繋がるのは何度も見たけど今回のパターンは初めて見たんで -- [jfMzUKvqxd2] 2026-07-24 (金) 19:11:31
    • 何も無かったスペースに宝箱マスの孤島が浮いてきて道が繋がるのは前からある -- [JD/5vtGuaXc] 2026-07-24 (金) 19:16:57
      • さんきゅー、単に見なかっただけか
        しかしなんか目新しいことがないと深淵飽きるな、ボスから金袋確定くらいしても良いと思うが -- [jfMzUKvqxd2] 2026-07-24 (金) 19:19:40
  • アンタッチャブル・真ってリスキーよりセーフ多い時にでないってあるかな?
    最初にセーフ5ためてからコード集めするようにしてからずっとこいつ見ないんだが・・ -- [1c7wy.OkJvw] 2026-07-24 (金) 22:56:51
    • 最初のドロップで出る事もあるし、セーフ5個貯める途中でも出るし、リスク多めのタイミングでも出るから運。俺はセーフ5個集める間にリロール連打して出なかったらアンタッチャブルは無いものとして進めてた
      あとはまあ80Fスタートだと真コードよく見掛ける気がするから、階数によるレアリティ補正ぐらいは有るかもしれんし、気のせいかもしれん -- [dxcsNF2TsXk] 2026-07-25 (土) 00:57:01
    • ボスのレア提示率高いみたいだからボスでリロールするといい。
      自分はそれで50階までにはだいたい拾えてる -- [CW/3q3Vnwg.] 2026-07-25 (土) 01:07:56
    • なるほど。単純に運が悪かったのと、階層・ボス補正でのリロールの使い処のですか。
      リロールタイミングは考慮していなかったので参考になりました!ありがとうございます! -- 木主[1c7wy.OkJvw] 2026-07-25 (土) 12:14:49
  • 深淵探査レベル上げで効率的に上限までアビスコード集めて50階層進んで帰還したいんだけど、コード集めに効率的なマス優先度って、
    強敵>ショップ(コイン150以上あるなら)>イベント(特殊な戦闘)≧イベント(コードget&デメリット付与)≧戦闘(確率で入手)>回復=宝箱
    って感じか -- [KV.LNejk/A2] 2026-07-25 (土) 20:07:12
    • コイン200以上ならだいたい2個買える可能性があるショップが一番良いと思う -- [OEdil.nigsk] 2026-07-28 (火) 01:54:34
    • 250有れば額的には2個確定で買えるが、手持ちのコード多いと被りで買えない可能性もあるから、強敵とどっちを取るかは好みだと思う。俺は残り階数とか手持ちコードの状況次第でショップ優先度は変えてた -- [dxcsNF2TsXk] 2026-07-28 (火) 02:03:55
  • なんか動作重くなってない?ロードこんなに長くなかったんだけど -- [hHqiPU6LKcE] 2026-07-28 (火) 21:40:44
  • リスクコード集めで浸食100はいドボン終了ってなるの頭可笑しいと思うわ。せめて100超過で超過分で被ダメージ倍化とか何かしらのカバーして欲しいわ。 -- [1rXX07VHhec] 2026-07-29 (水) 13:00:48
    • リスクコードだけ集めると事故りやすいからセーフコードと半々で集めてるわ -- [uwleA4FuYO.] 2026-07-30 (木) 02:48:53
  • 深淵階層追加やっぱり来たねー思ったより早かった
    100F以降のドロップどうなるかまだわかんないけど、チェックポイント解放をやっぱり優先した方がいいね -- [BKKeN3nVFus] 2026-07-29 (水) 23:18:32
  • 最終フロア浸蝕100ピッタリ帰還できないんか 帰るにも余力必要だからかい -- [EHH8u6ikOhg] 2026-07-30 (木) 03:20:22
    • 勢力ミッションが130Fだから結局130に行く事になってチケ消費が増える
      報酬は据え置き、こんなとこでもナーフか?w -- [3mveCGvASq6] 2026-08-01 (土) 09:22:59
  • 研究ポイントの50フロア上限を無くしてほしいな
    アビスコードの所持上限に達しないで帰還するのむず痒いわ -- [LXOCwgq9Ts.] 2026-07-30 (木) 15:46:54
  • 研究ポイントがアップするコード追加されましたね。ちょっとやる気が戻ってきた -- [977IZ/euphk] 2026-07-31 (金) 17:32:18
  • 「急に格段に強い敵が出てくる」系のことは起こりませんという説明になっているけど、101F以降露骨に敵が固くなっているからぼつぼつ説明文にも見直しが必要かもです -- [i9WZoMTHI8A] 2026-07-31 (金) 18:24:47
  • ポイントアップは5-10-15%添付画像 -- [1xtqW22ADcQ] 2026-07-31 (金) 18:39:02
  • コードの恩恵が変わってますね。お知らせのメンテ内容には何故か書かれてないけども……リスクコードのデメリット無くなってて助かる。 -- [Zh22mX1kPK.] 2026-07-31 (金) 21:57:45
  • 時々「強敵」ではなく「戦闘」でもアビスコード取得できるのなんでなんだろ -- [7aFWKIzoi0M] 2026-08-01 (土) 09:39:56
    • 強敵は確定でアビスコード入手
      戦闘は確率でアビスコード入手 -- [KV.LNejk/A2] 2026-08-01 (土) 11:24:23
  • ポイント優先してる人何個分の石を取り逃がす気なんだ...チケット配られまくって余裕あるのに -- [ltu0DpjlbiM] 2026-08-01 (土) 09:41:17
    • 余裕あるか?
      まあミッション増えたからそんなこと言ってるんだろうけど今までポイント優先してた人らはそろそろ50Fチェックポイント終わってるか届く人が多いので80までのポイント少ないの考えると得するんじゃないかな -- [qCYlc2dkA2A] 2026-08-01 (土) 15:53:06
      • ミッション組は月5回しか最深部まで行かないから余裕なんだよ 残りのウィクリは1枚消化 -- [vVkEQya7tSY] 2026-08-02 (日) 01:40:14
      • ミッション増えようが増えまいが取り逃した石は変らんぞ
        最深部回さない限り差がついて行くだけ -- [ltu0DpjlbiM] 2026-08-02 (日) 01:50:57
      • ポイント優先だとちらほら80Fスタート到達してるっぽいから普通に最深部行ってるって事だぞ。デイリー3倍使うから余裕は無い人が多そうだが、ミッションクリアは普通に50F潜るだけで終わる -- [Lqz4.voQ5jM] 2026-08-02 (日) 08:16:16
      • 深淵のミッション考慮で毎度12枚チケット使ってる人は研究ポイントの効率が42%くらいしかないし恐らく今は20Fチェクポ解放あたり
        2.4倍チケット使ってるからね
        今回から増えたから差が出ると思ってるんだろうけど50チェクポ終わったらすぐ80から潜れるようになるから結果的に5枚(7枚)で回れるようになる
        しかも月初だからチケット的に困らないし
        先月までの石ってせいぜい500個とかだろ -- [VPZlvnBUOyA] 2026-08-02 (日) 10:21:39
      • 2か月分だから2000石くらい差出てるよ
        今月から回ろうがこの差は一生埋められないね -- [ltu0DpjlbiM] 2026-08-02 (日) 10:53:26
      • まあ別に無課金微課金なら石は貴重だしミッションクリア分ぐらい最深部優先しても良いんじゃないか。俺はゲートキーが欲しくて毎日200〜250ぐらいまで石割ってたから、石欲しさに潜ろうとは思わなかったな -- [dxcsNF2TsXk] 2026-08-02 (日) 17:16:26
      • 正直取り逃がしたとか一生とかつけるほどの石じゃねぇし長期的に見ると追加あった場合さらに遠のくリスクと深層を安く周回できて強い装備手に入る機会損失考えると
        2000捨ててでもポイント優先した方がいいんじゃないかなぁ
        50連できる石とかならわかるけど6回分だぞ -- [CwktcoXyGkU] 2026-08-02 (日) 18:54:32
      • 50F帰還を50周ぐらいすれば50Fチェックポイント解放できるよって言うけどそんなにチケットあったっけ?という顔になっている -- [OEdil.nigsk] 2026-08-03 (月) 11:43:02
      • あと10Fごとに入るコードが5~6枚ぐらいだし所持数上限40枚越えた当たりからどの道70~80F分ぐらい潜らないと上限いかなくない? 脳死で50F帰還するほうが効率良いのか? -- [OEdil.nigsk] 2026-08-03 (月) 12:07:07
      • 50周はポイント獲得率アップ無しの数字だから今はもっと早い。石割や課金無しで解放出来るのかは知らん
        上限40シートまで進んでれば10F毎に取れるコードは平均7、多くてショップ込み9ぐらいで下振れすると6や5の場合もある。上限と比べてどうするかは自分で判断。判断出来ないなら脳死50F撤退でいい -- [dxcsNF2TsXk] 2026-08-03 (月) 12:37:50
      • 石割りはたまに50×3してるくらい毎日ではない
        初期に結構12枚使って潜ってた
        サブスク課金とルクスピース課金以外は800円のやつ1回のみ
        これでも80Fまで解放いけたから(実績は70000ちょいスタミナ消費)
        最初から解放目当てでやってれば無課金だろうが終わってると思う
        深淵グリッチ喜んでやってたなら無理だろうね -- [WIrBDYuFCYY] 2026-08-03 (月) 13:08:32
      • たかだかガチャ数回分の石にこだわってんのキモ過ぎて草 -- [1vVniPWys2g] 2026-08-03 (月) 13:51:21
      • はえーそもそもまだスタミナ消費42500だったわ
        手持ちのスタドリが17000分ぐらいあるから合わせても60000届かないぐらいだわ -- [OEdil.nigsk] 2026-08-03 (月) 20:14:48
  • 深淵調査のアビスコードリロールって10Fごとに残り回数リセットされるのね。ガンガン使って良さそうだ -- [W2ni1lCUzVA] 2026-08-01 (土) 11:05:57
  • ポイントアップのコードバグってそうだなぁ。ラッシュ25%、セーフ30%、リスク15%取ってる状態でリザルトがこれ...どんな計算してるんだ?
    添付画像 -- [t7MaeUVc3Rs] 2026-08-01 (土) 11:25:07
    • 444/300≒1.48
      1385/850≒1.63
      896/550≒1.63
      なので、あなたの深部調査の研究ポイント倍率が33%でそこに加算で15%、30%、30%上乗せされていると考えれば辻褄は合いますね。(ラッシュが25%のはずなのに30%になっているのはバグかあなたの勘違いかそこだけ謎ですが……。)
      表示されいてるコード数は持ち帰った数に倍率を掛けた数字なのでわかりづらいですが、あなたが実際に持ち帰ったコード数は上から6、11、13個なのでしょう、おそらく。 -- [bshK0bYtOwY] 2026-08-01 (土) 14:18:15
      • 最後の行だけめちゃくちゃ間違っていて、上から6、17、11の間違いでした。失礼。 -- [bshK0bYtOwY] 2026-08-01 (土) 14:21:50
      • 何度も申し訳ない、画像準拠なら上から11、17、6ですね……意味の分からん間違いでややこしくしてスミマセン。 -- [bshK0bYtOwY] 2026-08-01 (土) 14:24:32
  • てかこれ今後階層増える度にミッションの難易度上がってくのか -- [S9pHbvQBK96] 2026-08-01 (土) 11:49:00
    • 深淵のミッション考えてる奴馬鹿すぎだろ… -- [1vVniPWys2g] 2026-08-03 (月) 13:55:12
    • 100F固定なら良かったんだろうけど、増えられると初心者置いてけぼりだよね…。
      さすがに初期からやってれば90レベル前後だし、アビスコードの恩恵も強化されたから何とでもなるんだろうけど。 -- [kpRJiopYd1s] 2026-08-08 (土) 18:53:01
  • 深淵でランク5装備集めたいだけなら、1日目に91~100階で3倍、2日目に101~110階で3倍…と4日間かけてクリアするのが深淵チケット効率は良いのでしょうかね -- [GRezFD6r9Kg] 2026-08-01 (土) 15:49:54
    • 固定観念に囚われてこの発想なかったな……素晴らしい書き込みをありがとう。 -- [bshK0bYtOwY] 2026-08-01 (土) 17:01:11
      • ウィークリーの都合、101階~3日間、91階~4日間で週2回通すのが良さそうでしょうか
        3倍7回で21枚+チェックポイントから90階まで2回で9~1掛け2枚と必要ゲートキー数はかなり多くなりますから、余裕がなければ鑑定ユニークが落ちる101階~3日間を週2回でも良さそうですね
        ただ上記の方法に価値があるかは、最終階層以外の91階~120階を3倍にして有意な成果が増えるのか次第ではありますので、確かめられている方がいれば教えてほしいです。
        もしかしたら、途中階層の3倍報酬よりも深淵最終階層からの帰還報酬が主な成果を占めている可能性もありますから、その場合ですと途中階層の3倍にゲートキーを費やすよりも素通りして最終階層からの帰還回数を増やしたほうが有意義な可能性もありますね。 -- [GRezFD6r9Kg] 2026-08-01 (土) 18:56:46
  • たしかにそうですね。とはいえおそらく3倍しちゃっていいんじゃないかな~という気がしますので自分はそうしようと思います。

    ところで91~100階でも浸食ナゾの袋って出るんでしょうか。
    目的次第ではありますが、101階以降限定なのであれば個人的には101階から3倍にしようかなと。 -- [bshK0bYtOwY] 2026-08-01 (土) 19:20:21
    • 失礼、上のコメントのつもりでした。 -- [bshK0bYtOwY] 2026-08-01 (土) 19:20:44
    • 気にしてなかったけど110階の途中からドロップ見てみたらレア度関係なく全部浸食ナゾの袋になってた。たぶん101階以降全て浸食ナゾの袋に切り替わりなんじゃないか? -- [Lqz4.voQ5jM] 2026-08-02 (日) 10:09:20
      • おお、情報ありがとうございます!
        それなら今後101から3倍にしようかな。 -- [bshK0bYtOwY] 2026-08-02 (日) 12:18:32
      • とりあえず縛りミッションついでに確認してみた。
        101F以降の戦闘ドロップは浸食ナゾの袋になってたが、イベントマスの特殊バトルは未確認(1ランク下の袋になるからおそらく浸食は出ないと思われる)
        101F以降のショップ販売は浸食ではない普通のナゾ袋のみ確認。

        ついでに確認したが、コード偏って取りすぎると新しいコードが入手できなくなる現象は解消されている。一度にセーフコード28種類揃えられた。加えてボスドロップは真コードが出やすい事も確認出来た(セーフコード未所持が残りアンタッチャブルとマナジェネシスのみの状況でボス時のみドロップ確認)。赤黄入替えといいプレイに支障のあるバグの修正はちゃんと告知をしろと。 -- [Lqz4.voQ5jM] 2026-08-02 (日) 14:07:35
  • コードの取得種類の判定って帰還したらですかね?手持ちが一廃になったときに新しいコードと入れ替えても種類は増えない感じでしょうか?
    100階以上潜ると持ちきれなくなるのでもったいないなー感が… -- [lfpPhnTBq4.] 2026-08-02 (日) 15:33:36
    • コード図鑑なら探索中でも取得判定入るよ。どんどん入れ替えてオッケー -- [mn27na1KHyI] 2026-08-02 (日) 18:46:30
      • なるほど!ありがとうございます。
        どんどん入れ替えるぞー -- [EetSwYv0OO.] 2026-08-03 (月) 12:38:43
  • マスの移動、戦闘時、リザルト、すべてにおいてローディングで1~2秒固まるのストレスすぎる。
    アプデでなんでこんな糞具合が追加されてんだよ -- [2hAOpqpkEl6] 2026-08-02 (日) 17:04:18
    • ググプレ版は何故かローディング入らないから深淵潜る時だけ、そっち起動してる -- [bd31wP7L/ek] 2026-08-02 (日) 18:29:51
  • 宝箱という最低最悪の積み要素をどうにかして欲しいな。せめて開ける権利を放棄できればいいんだけど、HPと侵食どちらか−80%はやりすぎ。 -- [NX1FYGGdylM] 2026-08-02 (日) 18:32:22
    • 宝箱のマイナスがでかすぎてどうしても踏まないといけない場合もあると考えるとHPも侵食もできるだけ全快付近&低く抑えておかないと爆死するよね。保険に鍵が1個でもあればいいけどショップで買うのも割に合わんし拾いやすいかというとそんなこともないし。 -- [U.yRG8Gzzs.] 2026-08-03 (月) 02:48:29
    • 隠し通路の宝箱が80なだけで、普通に進路に置いてる宝箱は40しか見たことないわ。 -- [8sGjR3uHcn6] 2026-08-03 (月) 07:48:39
    • 80%がないとそれこそ鍵取る意味なくなるし… あれのために道中で1本買ってるわ -- [vBQJSUd1RJE] 2026-08-03 (月) 14:30:51
    • リスクコード集めで隠しの80%も通常の40%も活用したわ。
      80%はアンタッチャブル・真取って準備完了したところで一気に70%超にするため、40%は他のイベントや回復マス(※浸食率下げ選ばないけど)でだんだん下がった浸食率を60%から上げ直すために。 -- [kpRJiopYd1s] 2026-08-08 (土) 18:58:54
  • とりあえず各国最低3人はアシスト実装してから130とか
    やってほしかった。もうルクス130にいたっては不可能にちかいんだわ。 -- [ZRdwQV9AlE.] 2026-08-02 (日) 19:09:27
  • 深淵130層3倍を3回ほど潜ったけど全然美味くねぇ。俺がクズ運なだけか? -- [d8.SVu/JkQI] 2026-08-03 (月) 08:38:55
  • ポイント集めだけしたい場合は3倍使っても全く意味ないのね、知らなかった -- [j9g/1FOz04I] 2026-08-03 (月) 10:28:43
  • 浸食率+40のイベントでエラーリトライしたら浸蝕率+80されて草。 -- [k9Sp5uAg8y.] 2026-08-03 (月) 21:11:21
  • 一応同じ目に合う人もいると思うので書いとく
    深淵途中で「通信がタイムアウトしました~」という表示出てからの「エラーコード〇〇〇~」になりタイトル画面まで戻される。
    以前クエストでも同じ現象になった際は「復帰しますか?」みたいな表示出て再開できたから大丈夫だろと思ったが、表示出ないため「え?嘘だろ…深淵20分がパァになったの?」と震えながら深淵画面に行くと、ゲートキーはしっかり消費してて研究ポイントとか増えてないからアイテムとかもロストかよ糞がぁ!
    って怒りとやる気失せてゲーム終了しようとしたけど、潜るをたまたま誤クリックしたら急に前回エラー終了地点から始まったので同じ様になったらゲーム終了せずに再度やってみると良い。
    というか深淵は途中経過を一応保存してるって事なのかな? -- [TkB1aEQn3BQ] 2026-08-03 (月) 22:43:09
    • よくわからんけど探索再開しただけじゃないのか?深淵潜ってる途中でもメニューや左上から中断して他の事出来るし、俺は回線都合でエラー落ちしても普通に再開出来たぞ -- [dxcsNF2TsXk] 2026-08-03 (月) 22:57:49
  • イベントマスでのHP回復でもキャラが復活した -- [IMjDKoo5ejI] 2026-08-03 (月) 23:35:37
  • ゲートキー3倍消費って装備ドロップに反映されてる?ドロップした装備袋増えてないようにみえるんだけど -- [ZaB9vjGApw6] 2026-08-04 (火) 08:15:00
    • ドロップには反映されてるはず
      ただショップで買ったやつには反映されないっぽい? -- [XsjzRELfHDs] 2026-08-04 (火) 10:21:36
      • 3倍消費は戦闘によりドロップしたナゾの袋のみ3倍のようですね。リザルトのアイテムをタップすると入手数が3と表示されます。
        ランク5ユニーク確定の片手剣ナゾの袋をドロップした際に、最後のドロップ確認画面でしっかりランク5ユニーク片手剣3個が並んで表示されていたことを確認しました。
        ショップやイベントマスのアイテム直入手はドロップではないという扱いのようで3倍になっていませんね。イベントマスによる戦闘のドロップは3倍になりますがランク5ナゾの袋は落ちないので、ランク5装備が欲しいなら強敵マスをより多く踏むことを目指すのが良さそうです。 -- [GRezFD6r9Kg] 2026-08-04 (火) 17:06:08
  • 改稿したいのでいくつか聞きたい
    ・通常宝箱で代償が-80%だった例、逆に隠し宝箱で代償が-40%だった例があるか
    ・101層以降の難易度 -- [XsjzRELfHDs] 2026-08-04 (火) 10:29:58
  • 130の3倍大剣ばっか落ちるんだけどもしかして層によって落ちやすい武器とかある? -- [Wms8qI8CSGM] 2026-08-04 (火) 11:59:13
    • 130の3倍銃ばっか落ちるんだけどもしかして層によって落ちやすい武器とかある?って書きに来たら既に別武器で同じ事思ってる人がいた……。
      自分の場合は7割くらい銃が出て一向に狙いの杖が出ませんね。十中八九運だとは思うが、ここの運営のことだしもしかしたら何か傾向があるのかな(運営の意図通りかバグかは問わず)。 -- [bshK0bYtOwY] 2026-08-05 (水) 17:48:30
      • ごめん7割は盛った、金以上に限れば5割前後だな。それでも多すぎる気はするが -- [bshK0bYtOwY] 2026-08-05 (水) 17:53:02
  • 100まではゲートキー1枚で、それ以降3倍にしようと思ったんだけど選択肢が出ずに強制1倍なんだけど…
    91層から3倍にしないとそれ以降3倍に出来ないとかあったりする…?
    もちろんゲートキーは足りてる -- [sWpKgMCxVqc] 2026-08-04 (火) 18:21:37
    • 3倍で踏破するのは1日1回しかできないぜ。100~110を3倍で踏破したら次に進む際のゲートキー消費は強制1個。つまり109Fでこの日は止めて、次の日に110Fをクリアするようしないといけない -- [U.yRG8Gzzs.] 2026-08-04 (火) 18:28:41
      • そういう事か…
        確かにちゃんと見たら1日1回限定って書いてあるわ、ありがとう。
        各勢力130帰還と3倍と両取りしようとしたらかなり計画的なご利用必須だ… -- [sWpKgMCxVqc] 2026-08-05 (水) 09:26:37
  • 添付画像リースコード追加後のポイント計算式を調べてみた
    表示獲得コード数(小数点切捨て):獲得枚数 x ( 1 + (研究ポイント獲得率 + ○○○リースの合計率) / 100 )
    獲得研究ポイント:獲得枚数 x ( 1 + (研究ポイント獲得率 + ○○○リースの合計率) / 100 ) x 探索フロアボーナス

    前のヘンテコ計算よりはまともになったけど獲得枚数が増える現象を何故直さなかったのか…コレガワカラナイ -- [tfnRC0vgCQ.] 2026-08-05 (水) 19:41:08
    • 画像差し替え添付画像 -- [tfnRC0vgCQ.] 2026-08-05 (水) 19:46:42
    • 枚数増えてるのって何?
      途中で交換したり変換したりすると元のもカウントされたりするの? -- [kpRJiopYd1s] 2026-08-08 (土) 19:08:03
  • リセマラしないとユニーク0ばっかでほんと時間の無駄でしかねーな -- [OsxIK25xpAM] 2026-08-06 (木) 05:09:45
    • ユニーク率見るからに減ったよね?
      浸食ナゾの袋(金)のユニーク率が低いのか、浸食以外も全て下がったのかは定かではないが。 -- [bshK0bYtOwY] 2026-08-06 (木) 11:17:07
      • 130階追加前と比べてユニーク率は明らかに下がってると思います。
        リセマラ前提で確率調整をされてるようですが、リセマラを加速させるだけで何がしたいのかはよくわかりません…。 -- [BdzG8s0L7kc] 2026-08-06 (木) 17:15:24
      • 自分は別にそんな感じしないので気のせいかと。 -- [8sGjR3uHcn6] 2026-08-06 (木) 20:18:01
  • 深淵チケット配れって言ってた奴らの見る目がなかったってはっきりと言える
    こんなの毎日やらされてもダルイだけ -- [pAcwiS4RcJk] 2026-08-07 (金) 08:18:19
    • 毎週2回すらダルいわ、50Fチェックポイント開通する前に130Fまで増えたしさすがに周りきれない。
      しかし10Fだけ行って帰ってしてると全然改善されんし、だからと言って50Fだけ下るのももったいない気がしてきて何とも。
      60F以降開通楽にするくらいなら50Fまでの開通ある程度楽にしてくれよと…。 -- [kpRJiopYd1s] 2026-08-08 (土) 19:13:31
  • いつの間にか恩恵変わってるし、リスクコード集めても浸食率上がりまくりの超ヤバい状態にはならなくなったのか。
    これだと通常プレイでも活用できそうだし、リスクには見合うかな、と思うけど、それよりインパクト/ラッシュの10集めた恩恵のほうがデカそう?(特にラッシュ) -- [kpRJiopYd1s] 2026-08-08 (土) 16:45:29
    • せっかくだからインパクト/リスクで1周したけど、浸食率の管理がリスクだね。
      70%~95%の維持は「アンタッチャブル・真」あっても難しいわ、逆にイベントや回復(※浸食率以外を選ぶ)でも5%減少してしまうし、80%以下でイベントで運良く20%上がるの引いて維持するか、60%以下から通常宝箱で40%上昇(※60%ちょうどだと「アンタッチャブル・真」あっても100%超えます警告出るけど、続行すれば95%で済む)くらいしかないから、運悪いと60%台で戦闘せざるを得ないこともあるし、浸食率が高いほど系とかレアの浸食率50%以上系をある程度取ってないと、実質大半のアビスコードなしでの戦闘になる危険あるかも。
      レベルや装備整っていれば気にするほどではなさそうだけど。 -- [kpRJiopYd1s] 2026-08-08 (土) 18:46:23
      • セーフの発動閾値が30%(/50%)、リスクが(50/)70%という対称数値の現状だからアレだが、
        リスクの発動閾値が(30%)/50%くらいに緩く調整してあったら有用だったかもなと
        宝箱はリスクすぎて踏まないように気を付けるしか。実質罰ゲームマスだよなぁ -- [aWERk13sdLY] 2026-08-10 (月) 16:01:37
  • 強敵マスでユニークって落ちるのか?ドロップ時の袋の発光色が金と発光無ししか見かけないんだけど。 -- [oFbqvopQ00w] 2026-08-08 (土) 20:28:10
    • 自己解決しました。 -- [oFbqvopQ00w] 2026-08-10 (月) 22:16:22
  • 久々に深淵に行くか、少しは楽になったかなと期待したが、ミッションが100→130階に悪化してる……? ユニーク厳選バグみたいなのもあるっぽい? どうしてこんなことに -- [Cyrumyt246I] 2026-08-11 (火) 19:59:24
    • とにかく時間掛けさせたいって方針の結果だろうな。無駄なクリックにロード時間に階層延長と悪化の一途を辿ってる。現状はユーザーの快適さとか一切考えてない。 -- [ZWwkPzq0E9w] 2026-08-12 (水) 07:00:37
      • ソシャゲは「如何に時間を使わせるか」が大事なんだなって再認識したわ。売上が伸びるんなら良いんかな -- [Cyrumyt246I] 2026-08-13 (木) 22:25:28New
  • 深淵でリセマラってできるんですか? -- [cUrHiTrUNRQ] 2026-08-12 (水) 10:38:49
  • ペルディオンキャラだけで編成して深淵の130階層から帰還するミッションを達成できた方いますか?
    101階層からパーティが壊滅してしまうので、立ち回りを参考にさせていただきたいです -- [M0UPfnVQ5no] 2026-08-13 (木) 13:48:48
    • 私はウェンディとニナがかなり育ってるので実質その二人のワンマンパーティでクリアでした。フロントはその二人で後は情熱バックを適当に入れましたが、シェリルが高頻度で死にかけるので別キャラのが良かった可能性あります。マナ解放ラモーナ入れてみたけど役にはほとんど立ちませんでした……ステータス高くて死なないだけマシかもしれない。

      コードはセオリー通りセーフ中心でラッシュインパクトは強いものだけ厳選。情熱バック人数が多く、衝撃組は覚醒効果で開幕衝撃付与があるのでラッシュコード多めだった気がします。
      マナは烈風崩壊回復の安定。体力削られたらジェンマで連打。

      クリアレベル時は87でした。3凸ウェンディ/7凸ニナ/無凸ヴィーラ/ベリサ/シェリル/テルー/4凸ラモーナ/ジェンマ/スティーラ(SR以下は完凸) -- [9Xrp8ilIthw] 2026-08-13 (木) 16:16:31
    • 前提として、敵の攻撃力に対して防御力が低いと大ダメージ食らってすぐ死ぬ。なので低レアは特に死にやすい。ペルディオン編成の場合、被ダメを減らさないと厳しいので、極力ダメージ食らう前に倒す事が重要になるが、倒しきれない場合のリカバリにある程度の地力は必要になる。どれぐらいレベルあれば安定するかは俺にはわからん。
      キャラ揃ってる前提の推奨コードは、まず青のマナチャージ系コードと発動を安定させる為のアンタッチャブル、黄色の会心率アップ(特にスパークショット、発動で対象人数×20%上がるから青より優先)、黄赤の会心ダメージ50%アップ、黄色の防御アップ(会心率と同様)、青の防御系全般、赤黄のHPアップ。赤コードはミルティーユみたいな紋章配布居ないと活用が難しいので、衝撃居なければ青コードをメインにする。
      ペルディオンだと衝撃の頭数が少ないので黄コードで烈風するか、青コードガン積みしてバックで崩壊するかになりがちだが、ニナウェンディが居るなら黄コード集めて烈風した方が安定しやすいはず。あとは開始階低めにしてコード集める余裕作っておくぐらい。
      衝撃キャラで黄コード使えればどうとでもなるが、キャラ不足や凸不足で黄コード使えないなら青コードガン積みでどうにか耐久する形になると思う。 -- [dxcsNF2TsXk] 2026-08-13 (木) 16:52:00
    • 木主の者です。お二方ともありがとうございます!
      ウェンディとニナの凸が不安ですが、アドバイスいただいた内容をもとに挑戦してみます -- [M0UPfnVQ5no] 2026-08-14 (金) 02:07:04New
  • 130階アプデからユニーク出にくくなった気がする -- [GxnbhASuWtU] 2026-08-13 (木) 15:10:49
    • 泥アップのときは1週2~3個とかボロボロ落ちてたけど今はあかんね -- [OEdil.nigsk] 2026-08-14 (金) 20:47:23New


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Last-modified: 2026-08-14 (金) 20:47:24