小ネタ Edit Edit

豆知識 Edit Edit

  • BGMは『アトリエ』シリーズなどで知られるアサノハヤト氏が担当。評価が高いポイントの一つです。
  • キャラボイスは比較的豪華との声。フォースチェインを手動発動するとボイスが流れます。
  • 「ドット」を冠していますが、ドットなのは主にキャラとアイコン類で、背景・UI・施設などはドット絵ではありません。
  • ホーム画面・SDの雰囲気が『ガーディアンテイルズ(ガデテル)』に似ているという声が多いです。
  • キャラクター詳細画面ではツンツンしても反応がない…ですが、編成やミッション、クエスト画面で出てくるキャラはツンツンできて反応もあります。特にアリシアは場所によってツンツンしたときの反応も違うのでぜひどうぞ。

プレイヤー名 Edit Edit

  • トップ画面左上の司令官Lvのところを押すとプロフィールに飛べる。ここからプレイヤー名を変更可能。
  • ドットアビスではプレイヤー名に登録できない「禁則文字」が多数設定されている。
    これには、例えば性行為に関する用語、差別用語など公序良俗に反する言葉などのほか、政治用語も一部含まれている。
    しかし文字列全体では問題がなくてもその中に禁則文字が含まれていると判定されるとアウトというガバガバ判定なため、問題があるように見えないのに登録できないことがまれに発生する。以下は具体例。
    • 「たかはし」「たかはた」「たかはま」は登録できない。「たかは」(タカ派)が禁則文字になっているためと思われる。
    • 「かさはら」や「いさはや」、「こうはく」や「もうはつ」なども登録できない。「さは」(左派)や「うは」(右派)を含んでいると判定されているためと思われる。

気を付けたいこと Edit Edit

キャラ詳細の初期表示、育成最大表示について Edit Edit

  • 概要
    • 初期状態と育成最大時のパラメータ、アビリティ、スキル、提案カードなどを表示できます。
    • 育成最大ではLv30に限界突破5回、アビリティ最大など複数の条件を合わせた数値が表示されます。(リリース地点)
    • パラメータ右上のボタンから各パラメータのベースとアビリティによる数値変化を見ることができます。ベースはHP・攻撃力・防御力がキャラのレベルで変化するようです。
  • 表示方法
    • ガチャの目玉となるキャラはキャラ詳細ボタンやセレクト時のアイコン長押しで表示できます。
    • R・SRや目玉に含まれないSSRキャラ含めたキャラ詳細の初期・育成最大はガチャ入手時にキャラのバナーを選択することで表示できます。(ほかにやり方あれば記載してください)
  • 注意
    • ※ガチャ詳細画面等のステータス初期・育成最大の数値はプレイヤーごとの施設の補正込みで表示されるようです。
      wiki内でも複数の施設状況の数値が混在しているようです。数値入力時にはその時の施設の補正状況も添えると後に逆算できるかもしれません。
    • 合計値=ベース+ベース*影響アビリティ補正+ベース*施設補正で一致する模様。補正は加算関係にある模様。
      パラメータ詳細基本情報アビリティの緑色の+数値はこれらの補正を合わせたもの。
    • 鍛冶屋は影響し、司令本部の「すべてのキャラの〇〇+〇%」強化の影響はおそらくない模様。
    • 育成状況ごとのベースの値はプレイヤーで変化ないようなのでこちらを優先して載せると間違いが減ると思われ。
      + 例

ロード画面のtips Edit Edit

バトル開始前などのロード中に表示されるTIPS集です。
(※順番表示ではなくランダム表示らしく、恐らく不足があります。載っていないものを見つけたら追記してください)

+ tips一覧

解説キャラクターのセリフ Edit Edit

  • 「パーティ」、「ショップ」、「クエスト」、「ミッション」、「深淵」の画面では、それぞれ左側に表示された特定のキャラクターがコンテンツの説明をしてくれます。
    • 「パーティ」ではベリサとソフィアのうち一方がランダムで表示されます。
    • キャラクターをタップするとボイスともにセリフがランダムで切り替わります。
+ セリフ

ガチャの演出 Edit Edit

  • 扉の光が金色or扉が豪華な装飾or赤いカーペットが敷かれているとSSR確定
    • 扉と赤カーペットが同時に発生した時はSSR2人以上確定?(※要検証)
  • 昇格演出
    • 白・紫のアイコンから金アイコンに変化

PV・ASMR Edit Edit


小技 Edit Edit

操作・UIの小技 Edit Edit

会話テキストの早送り Edit Edit

  • メッセージウィンドウを長押し(クリックしっぱなし)すると高速送りになります。PCではCtrlキーで早送りできる表記もあります。
  • 設定から会話表示を「瞬時(ノーウェイト)」に近づけることもできます。

テキスト非表示でストーリーを見る Edit Edit

  • 本作のストーリーパートでは「AUTO」にした状態でテキストを非表示にしても会話が進行していきます。
    • 特に、本作最大の特色ともいえる会話パートのアニメーションを堪能する際にお勧めです。
      ただし、当然ながらボイスがない部分の内容はわからなくなるので、1回目はテキストありで見ましょう。
+ アニメーション箇所

DMM Game Playerのウィンドウサイズ調整 Edit Edit

  • ウィンドウの端から少し外側を引っ張ると好きなサイズに調整することができます。
    カーソルがゲーム用のものに変化するギリギリが目安。

ホーム画面の全体表示 Edit Edit

  • 左上の指揮官Lvの右側にある菱形矢印マークを押すと、前線基地全体が表示されます。

一括分割画面で低ランクの装備を表示させる Edit Edit

  • 手持ちに低ランクの装備が無くなると一括分割のフィルター(表示設定ボタン([▲/▼]ボタンの左隣)→フィルター)のランクが勝手に上がります。
    その後低ランクの装備を入手してもフィルターは変化しないため低ランクの装備は表示されず選択されません。
    これを防ぐためにランク1コモンの武器と防具を1つずつロックしておくのがお勧めです。
  • なおフィルター設定を変更した後は全ランク、全装備種別が選択状態になるので即分解ボタン押さないように注意が必要です。

戦闘の小技 Edit Edit

フォースチェインが主力 Edit Edit

  • 3マナでフロント4人を連携させるのがコスパ良好。SSR1体+残りSRでも、連携が決まれば雑魚はまとめて溶けます。
  • 4マナで最大4人参加できるバックの情熱のマナクリスタル【崩壊】が非常に強力で
    バックの編成にヒーラー(魔導書装備のキャラ)を入れてFC(フォースチェイン)に参加させることで
    1回のフォースチェインで大ダメージ、防御デバフ、回復ができます。
    防御デバフは重ねがけすると与ダメージが加速度的に伸びるようで2~3回連続で発動させるとダメージが爆発的に伸びます。
    • スキルのCD(クールダウン)状態に関係なく、参加者の全員がスキルを順番に撃ちます、
      言い換えると、参加人数分のスキルCD時間をマナで支払って踏み倒しているのと同義です。
    • 行動順を考えましょう。チェインの1番から順番に 「防御力デバフ、 味方への攻撃力バフ」を持つ者から優先的に動いてもらうと良いかも。
  • FC発動のタイミングと落とし穴について。
    追記: 告知になく断言はできないが、2026/7/17のアップデート以後、大半のキャラでゲージが維持されるのを確認した。
    以下のバグは完全に修正された可能性があり、次の情報は旧い可能性がある。
    「FC発動・演出の間に、参加しているキャラのスキルCDゲージが満タンになると、そのままゲージが空へ戻される事が確認されている。
    このようにスキル1発分の権利を捨ててしまうようなFCの撃ち方は避けて、タイミングに注意し [各参加者らのスキルのゲージが8割未満である瞬間] を狙って発動しよう」

前衛でも飛行敵を落とせる Edit Edit

  • 飛行する敵に対して、わざわざ遠距離を入れなくても前衛のフォースチェインで対応できる場面があります。

ヒーラーは手動回復も視野 Edit Edit

  • おまかせ編成だとヒーラーが弾かれることがあります。回復が必要な場面では自分でヒーラーを入れ、マナを使って手動で回復すると安定します。アシスト枠のヒーラーは回復頻度が低めという声もあります。
  • また、ヒーラーの回復スキルには {単体回復、範囲回復、全体回復} の3種類があります。
    戦うボスの範囲攻撃の広さ、味方にたまに回復漏れのキャラがいないかどうか、に注意して
    状況に合った回復スキルを持ったヒーラーを編制しましょう。

ストーリー配布のヒマリ(ルクスノヴァSR) Edit Edit

  • 雑魚を倒すと必殺技ゲージが溜まる仕様と噛み合い、雑魚が多いステージでは必殺技を連発できて非常に強力です。逆に雑魚が少ないステージでは火力が落ち着きます。
    補足:厳密にはヒマリの攻撃で敵を倒す必要もなく、近く(射程範囲内?)でいずれかの味方が雑魚を攻撃して倒すだけで発動します。

一部ユニーク装備を装備しての厄災戦にて Edit Edit

  • 厄災戦では戦闘開始から数秒後に「厄 災 襲 来」と出るが、この裏ではゲーム時間が進行している。そのため「漆黒のマント」を装備したキャラがいる情熱・衝撃の複合編成の場合、本来であれば戦闘開始時に自身に情熱を付与するキャラに衝撃が付与されてしまう事故が発生する。解決策として、戦闘開始直後に右下の一時停止ボタンを押すことで厄災襲来の演出のみを消化することが可能。
    26/7/10のアップデートにて修正済。

アビスコードによる紋章の付与 Edit Edit

  • アビスコードの中にはキャラに紋章を付与する効果があるものがあるが、本来は自身に衝撃を付与するキャラに情熱が付与されたり、その逆のことも起こる。
    戦闘開始時に紋章が付与される効果の場合アビスコードのによる付与よりキャラのアビリティによる付与が先に起こるため、ダリアを使用したり衝撃キャラのアビリティの覚醒効果などで対処可能。

編成の小技 Edit Edit

  • 編成画面でキャラを長押しでつかんでほかのキャラの位置で放すと、位置を入れ替えることができます。

酒場・娼館の小技 Edit Edit

  • 営業開始~リザルトまでの間にゲームを終了し、再度起動すると始めからやり直すことが可能(リセマラ)。実質無限に再挑戦できるため、追加営業許可証を使わずに理論値を狙うことができる。ミッション「酒場(娼館)の営業で満足度〇〇を達成する」を早期に達成したい際に有効。

課金まわりの注意 Edit Edit

  • 課金時の有償石付与はレートが悪く(実質2〜3割引かれる感覚)、不評です。確定有償ガチャは現状なし。
  • ピックアップを引くと出る「1凸セット」は5000円程度。手を出すかは要検討。
  • 時限セールは表示時間が短い(2時間など)ものがあります。見極め中に消えやすいので注意。
  • 150円課金の有償石は120個など、表示金額のわりに付与が少ないと感じる設計です。入場料代わりに割り切る人が多めです。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • プレイヤー名についての項目を作ってみた。たまになんでこれが登録できないの?ってなるから禁則文字についても触れてるけど基本的には公序良俗に反する単語の話になるので深掘りはしない方がいいだろう。 -- [CChc04uhQtU] 2026-06-15 (月) 21:45:16
    • くまさんブラックのゲームなのに「ブラック」がNGワードになってるの草 -- [E0xKgkLNDVk] 2026-06-19 (金) 10:53:36
  • 各キャラクターのメニューのパラメータの横の虫眼鏡でステータスのベース値が確認できる
    アビリティの部分にはキャラのアビリティと施設の補正分 -- [qIP/V3N6fOw] 2026-06-15 (月) 23:46:12
    • 助かります。アビリティと施設の補正は加算関係にあったようですね -- [MfCi7M/VmnA] 2026-06-16 (火) 00:01:39
      • 司令本部もあったから施設と書いたけど、現状司令本部の数値が加算されてないかも?
        編成画面でも変わらずだった。戦闘中は不明 -- [qIP/V3N6fOw] 2026-06-16 (火) 00:44:06
      • 指令本部による数値が加算されてないと運営に問い合わせたけど、調査中というテンプレ返信以来、音沙汰なし。直す気あるのかなぁ? -- [569jQT1xP0c] 2026-06-18 (木) 17:35:46
  • スタミナの最大値はクエスト→メインストーリーのステージ選択画面の右上で確認できるみたいですね。 -- [993q7xfrVxY] 2026-06-17 (水) 08:20:39
  • ポーズで厄災戦の最初にあるダッシュ移動カット出来たから他にもポーズでカット出来るのあるかも -- [et.7aNOXZT2] 2026-06-17 (水) 18:27:17
  • ガシャの、いわゆる天井が、ピックアップを跨いでも引き継がれる事を確認。天井ストッパーを引いたからって、ピックアップガシャの天井交換で慌てて変な交換をする必要はない。次のピックアップで使おう。 -- [C/UThedOSnY] 2026-06-19 (金) 04:10:51
    • くまさんらしくパクリだからな。これはNIKKE参考にすれば大体良い -- [KojrnPGxMVw] 2026-06-20 (土) 08:51:59
  • DMM Game Playerのウィンドウサイズ調整に関する小ネタです。
    Windows11のスナップ機能(画面の端にウィンドウを持っていくと自動配置する機能)を利用してDGPのウィンドウを配置すると、DGPで固定されている縦横比を無視して配置できます。
    なお若干縦の比率が長くなったところでキャラの立ち絵の足元が見えるようになるくらいで今のところ得することも不都合も何もありません。 -- [DhyWhArt4R2] 2026-06-24 (水) 22:26:17
    • 寝室だとひょっとして足先とか普段ギリギリ見切れてしまっている部分が見えるのでは(データとしては描かれているはずなので)と思ったが、元画像が縦に無理やり引き延ばされるだけだった・・足指フェチの俺落胆 -- [kbmvXZOuTfU] 2026-07-20 (月) 01:53:39
  • 例の広告https://youtu.be/wyUStywehrQ -- [aET0gzTde2Q] 2026-06-27 (土) 12:04:19
  • フォースチェインが主力の所、軽く読むと3マナでフロント4人を連携させるのがコスパ良好の所と「崩壊」クリスタルが非常に強力の所がつながってるようにも見えるので1行目に烈風の文字を入れ二行目に•をつけて別々とわかるようにするのはいかがでしょうか? -- [MKBWDiHMAh2] 2026-06-28 (日) 16:52:45
  • キャラのベースステータスについて
    LV70からLV80へ上げて上昇量を確認し1レベルの上昇量を求め
    キャラのぺージからLV1の数値から計算すると現在レベルの数値と計算が合うことを確認
    また、LV1のステータスが上昇量の11倍である事がわかりました

    よって、レベルアップ時の上昇量 = 現在のステータス / (現在のレベル+10)
    で求められる
    ベースステータスの計算時、アビリティの増加分を計算時、小数点は切り捨てと思われる
    おまけ、絆PTでのベースステータスの上昇量は、HP+200、攻+10、防+10 -- [WY8WaK1lp72] 2026-07-26 (日) 15:41:18
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*1 原文は「~な武器」の後は改行だけでこの句点はない
*2 原文ママ。「時間がかかり」だと思われる

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Last-modified: 2026-07-20 (月) 22:00:51