まだ新しいゲームなので、過不足はどんどん修正していってください。



このページについて Edit Edit

本ページはサービス開始初日(2026年6月11日)の情報をもとにまとめた暫定版です。仕様・数値はアップデートで変更される可能性があります。誤りや古い情報を見つけたら編集・コメントで補足をお願いします。


まず最初にやること Edit Edit

  • 事前登録報酬・ログインボーナスを受け取る
    • 事前ガチャでキープしたキャラは、DMM GAMES版でのみ入手できます。「プレゼントボックス(プレボ)」の期限なしのタブに届いているので確認しましょう。
  • ショップの無料商品を回収する
    • お得なパックにデイリー/ウィークリー/マンスリーの無料パックがあるので、忘れず受け取りましょう。
      何故かマンスリーが先に表示されていて上部のタブ切り替えでウィークリーとデイリーがあるので見落としやすいです。
      • 各種画面右上のゴールド所持数部分にある「」ボタンを押すと目的のショップに一発で行ける。
  • フレンドを登録する
    • 毎日、自分がフォローしている人数×10ポイントのフレンドポイントがもらえます。
      • 画面右上の家アイコン(メニュー)→「フレンド」→「おすすめ」から手当たり次第に上限までフォローでOK。
      • リリース時点でフレンドを活用する機能はありません。
    • フレンドポイントは交換所でアイテムと交換できます。交換回数には限りがありますが、毎月1日朝5時にリセットされます。
      ガチャチケットが有用そうに見えますが、現状ではスタミナ回復アイテムをオススメします。

      アイテム必要
      ポイント数
      交換回数
      (個/月)
      プレミアムガチャチケット3,0001
      スタミナ回復薬(中)30020
      うれしいプレゼント5050
  • VIPウィークリー報酬を受け取る
    • 画面右上の家アイコン(メニュー)→「VIP」でウィークリー報酬を受け取れます。
    • 無課金(VIPランク0)でも一応、ゴールドセット(1時間)1つは受け取れる。ランクが高いと数が増えたり、キャラ経験値セット(1時間)も増える。

初心者ミッションの「罠」 Edit Edit

初心者ミッションを全てクリアすると、エミリー・マニョリア・ヒュメナの3人から1人を選んで入手できるアイテムが獲得できます。
このため、引き直し可能なチュートリアルガチャのSSR確定枠でこの3人の内の1人を獲得すると序盤が不利になりやすいです。チュートリアル枠では別のキャラを選ぶことを推奨します。

ガチャを引く前に Edit Edit

  • このゲームはメインストーリー進行によって加入するSRキャラクターが意図的に強めに設定されています。これらのキャラは加入した時点でガチャのラインナップにも追加されます。
    • ゲーム開始時点では、2章で加入するクルル、4章で加入するヒマリは絶対にガチャから出ません。
    • どちらもSRにしては強力な性能をしているため、無償石を無駄に使わずに限界突破を狙いたいのであれば、ガチャを引くのは加入後まで待った方がいいでしょう。

ルクスノヴァ Edit Edit

  • 登場するキャラはミレスガルド、ペルディオン、エルドラーナ、千国連合の4勢力のいずれかに属していますが、稀にいずれにも属しない第5勢力である「ルクスノヴァ」のキャラが出ることがあります。
  • このルクスノヴァの勢力のキャラクタは他のキャラよりも意図的に強く調整されています。
    • またガチャから排出される確率も他のキャラより低く設定されています。レアリティは同じですが、実質URみたいなものと思ってもいいかもです。
      • リセマラを考えている人がいるのであれば、ルクスノヴァを狙うのは自然な流れかもしれません。あるいは確定加入できるチケットやピースがたまに配られるので、課金してでも集めるプレイヤーもいます。

ガチャチケット及びガチャポイントについて Edit Edit

  • このゲームはピックアップガチャチケット(ピックアップガチャポイント)とプレミアムガチャチケット(プレミアムガチャポイント)の二種類があります。
    • イベントごとに販売されるピックアップガチャチケットは開催しているガチャイベントが終わっても次のピックアップガチャイベントへ持ち越し可能です。使い切る必要はないので注意しましょう。
    • 同じくピックアップガチャポイントも次のピックアップガチャイベントへ持ち越し可能で200ポイント溜まっていると次の開催時に交換で新キャラを取得することも出来ます。
    • 取得確率が低く設定されているルクスノヴァのイベントガチャの時はまだ不明ですが、同じシステムのNIKKE、マブガルの場合は一般と同じ200ポイントで交換可能とガチャを引くよりお得な為、ポイントを通常のピックアップガチャで貯めておき、ルクスノヴァのような低確率キャラクターのピックアップイベント時に交換で取得するというテクニックがありました。(なお同システムのテクロノスは低確率キャラの交換は2倍のポイント要求)
    • メリッサという、ピックアップガチャポイント200との交換でしか入手できないキャラクターが存在します。性能的にもアビリティが優秀なため、ポイント交換する際はこちらを優先すべきかもしれません。

編成の基礎 Edit Edit

  • 編成ポジションは大きくフロント / バック / アシストに分かれます。アシストは最大3枠、残りの最大7枠をフロント、バックに振り分けて編成します。
    クエストに出撃できる最低限度の人員はアシスト1、バック1、フロント1です
    • フロント3、バック4、アシスト3がデフォルトの編成です。ひとまずこれで回してみて、自分の好きなキャラにあった編成を組んでいきましょう。

フロント(前衛) Edit Edit

  • フロントはそのステータス傾向から、耐久力に秀でたタンクと近接火力に秀でたアタッカーに二分されます。アタッカー気質のキャラもたいていは回避アビリティを内包しており、前線を維持し後方に攻撃が飛ばないようにする運用が基本です。
    • 便宜上分類しましたが、特に高レアは耐久と火力が両立されたハイバランスなキャラが多いです。逆に低レアは一芸特化が多く、きちんと運用を考える必要があります。あくまで参考程度に。

タンク Edit Edit

  • かなり低い攻撃力と引き換えに高いHPと防御力を有しており、敵の攻撃を最前線で受け止めるのが主な役割です。
    • 初期加入のソフィアはタンクに該当します。他にはローザヘイリーなど。
    • ステータス傾向こそ異なりますが、リタフェイリンのようにアビリティやスキルで防御バフ、回復を持つキャラもおり、同様にタンクに分類されるでしょう。
    • いないと戦線崩壊を引き起こすため、必ず1人はいれましょう。2人いれればだいぶ安定します。
    • 攻撃力ははっきりいって低く、雑魚相手でもない限りフォースチェイン以外ではろくなダメージが通りません。編成しすぎるとバックへの依存度が高まります。

アタッカー Edit Edit

  • フロントにしては耐久力に乏しいですが、代わりに攻撃力が高く、積極的に近接攻撃を仕掛ける役です。
    • 2章で加入するクルルはアタッカーです。ほかはヒュメナシャオレイなど。拳装備のキャラがこれに該当しがち。
    • 高レアのキャラは回避アビリティを持っていることが多く、回避盾も両立してくれますが、回避時に後退してしまうので戦線の維持にはあまり向いていません。
    • フロントは敵の攻撃が集中するため、高難易度ほど生存が厳しくなります。タンクと一緒に編成する、ヒーラーやサポーターをバックにつけるなどの工夫が必要。

バック(後衛) Edit Edit

  • バックは単体への高火力や範囲攻撃を有するアタッカーと回復を行うヒーラー、支援や妨害に特化したサポーターに分かれます。
    • たいていのキャラ、特に高レアは味方への支援あるいは敵への妨害も兼ねています。
    • 情熱のマナクリスタル【崩壊】が猛威を振るっていて、フロントがタンク主体になる現環境ではこのバックの編成が最も大事となります。役割を考えて編成しましょう。

アタッカー Edit Edit

  • 純然たる火力でひたすら攻撃するダメージディーラー。範囲火力を得意とする雑魚殲滅役と対単体火力に秀でたボスキラーがいます。
    • 初期加入のベリサ、4章で加入するヒマリはアタッカーです。ほかはエティアヤチヨシャノンなど。
    • テルーヴィーラのように敵にデバフや状態異常を付与するサポーターを兼ねているキャラも多いです。
      • 特にシャノンは後述する【崩壊】との相性の良さから低レア屈指の強キャラとして有名です。
    • フロントにアタッカーを置かないのであればバックに最低2人はアタッカーを置きましょう。

ヒーラー Edit Edit

  • 味方の回復と支援を主体とするキャラ。魔導書装備の場合は通常攻撃も味方回復になります。プレイヤーによる能動的な回復はマナクリスタル使用しかないため、自動回復はほぼ必須です。
    • 確定加入キャラに該当するキャラはいません。ガチャ産ではミルティーユマーガレットノエミなど。
    • 特にミルティーユは非常に役立つ能力をしています(詳しくは後述の情熱のマナクリスタル【崩壊】の項目を参照して下さい)
    • ガチャで引けていない場合は低レアのノエミメレムでも十分通用します。誰か一人、パーティの支えになってもらいましょう。

サポーター Edit Edit

  • スキルにダメージや回復の効果がなく、通常攻撃しかこれらの手段がないという強化・妨害にほぼ特化しているキャラ。癖の強い性能を持つキャラが多く、編成する際はよく考える必要があります。
    • こちらも確定加入キャラに該当するキャラはいません。クロエフレデリカラモーナマニョリアが該当。
    • フレデリカは敵の火力を削ぐことに特化しています。通常のパーティで回復が追いつかないとき(特に敵のチャージ攻撃を阻止できない場合)に加えると良いかもしれません。

アシスト Edit Edit

  • アシストは直接戦闘に参加しません。パラメータや状態異常耐性の一部がフロント・バック全員に加算され、戦闘ではスキルやアビリティ、あるいは後述するフォースチェインで味方への支援や回復を行います。
    • 初期加入のマリナがアシストに該当します。ほかはジェンマホノカピコなど。マリナはヒーラーを兼ねており、低レアヒーラーを起用する場合は足りない部分の穴を埋めてくれるでしょう。
    • アシストは実装キャラの総数自体が少なく、ガチャからもなかなか出てきません。マリナにRのベティスティーラの2人を加えた3人でメインストーリーをクリアした司令官も多いと思われます。直接戦闘しないのでこれでも十分なのですが。
      • 戦闘の仕組みを理解してくると紋章付与や各種バフ、マナ回復など強力な支援能力を持っているキャラの有用性がわかるようになります。

迷ったら Edit Edit

  • 初期加入、ストーリー加入のキャラだけ並べてもタンク1、アタッカー3,アシスト1です。ここに適当なヒーラー1、バックアタッカー1、フロント1、アシスト2入れれば簡単な編成の完成です。
    • 難易度ノーマルならヒーラーを抜いたりよほど低レアの低火力キャラを並べたりしなければどんな編成でも概ね攻略可能です。自分の好きなキャラを主体にPTをを組みましょう。
      • 慣れてくると、どうしても情熱主体のPTになりがちです。情熱のマナクリスタル【崩壊】の項目も参照してください。

戦闘の心得 Edit Edit

  • 戦闘は基本オート進行が可能で、3倍速にも対応。
  • 敵の行動や弱点、状態異常耐性は戦闘前の出現エネミーのボタンから確認可能。
    割と大事なことがあっさり説明されている事もあります。敵に勝てなかった時には見てみましょう。

マナクリスタルを利用したフォースチェイン Edit Edit

  • フォースチェイン(マナを消費して発動する必殺技・連携)がこのゲームの肝。マナが溜まったら発動します(オート/手動を設定可能)。フォースチェインもフロント、バック、アシストで3種類あり、各種効果はプレイヤーが事前に設定できます。選択肢はメインクエストを進めれば新しいマナクリスタルを獲得することで増えていきます。
    • ゲーム開始時にはフロントが攻撃、バックが防御支援、アシストが全体回復の構成となっています。選択肢が増えたら、よりプレイヤーの好む効果に換えていきましょう。
    • 基本的にはフロントのフォースチェインで雑魚敵を殲滅し、バックの火力をボスに集中させていくことになります。3マナ消費で最大4人チェインできるものがオススメ。
    • 中盤はバックにも強力な4人チェイン攻撃「崩壊」が使えるようになります。敵が強くなってきたら選択肢に入れましょう。ヒーラーを入れるとなおよし。
    • マナ回復を持つキャラ(ジェンマなど)を編成すると、マナ消費→回復でループが回り、フォースチェインを撃ち続けやすくなります。
  • マナクリスタルの基本的な仕様として、マナクリスタルを発動するとマナクリスタル自体の効果に加えて、連携に参加したキャラクターのスキルが全て発動します。(フォースチェイン追加効果も適用)
    • 例えば参加人数4人のうち3人をアタッカー、1人をヒーラーにしておけばマナクリスタルを発動する度にダメージを与えつつ回復(採用していればバフ・デバフ)が全て発動します
    • ただしすでにスキルを発動中か、状態異常や戦闘不能になっているキャラはチェインに参加できないことがあります。
    • フォースチェインのスキルは配置番号順に発動します。配置順はとても大事。番号順に、スキル使用可能(スキル発動中、状態異常等で使用不可)なキャラクターが選出される。バフやデバフを先にする、範囲攻撃の後に単体攻撃、紋章:衝撃を消費したくない場合(ヒマリなど)あえてチェインから外すなどの工夫をすることで一気にダメージ効率が上がる事も。
  • オート戦闘を主に使う場合は必ずマナクリスタルの説明を読みましょう。
    • 情熱のマナクリスタル【崩壊】などのバックのマナクリスタルをオートで使いたいのに全く使ってくれないという声をよく聞きます。
      フロントのマナクリスタルは敵が3体以上で発動しますが、バックの情熱のマナクリスタル【崩壊】はマナが8までチャージされないと発動しません
      情熱のマナクリスタル【崩壊】をメインに戦いたければフロントのマナクリスタルを一括解除で外してしまいましょう。

      編成画面の左側に小さくある 一括解除 というボタンを押すとマナクリスタルを含めて編成を全て解除できるようになっています。

情熱の紋章と衝撃の紋章 Edit Edit

  • フォースチェイン追加効果の条件になっている紋章とは、キャラクター自身のスキルやアビリティ、他キャラからの付与、高レア装備のオプションなどで溜まるスタックを指しています。各属性によって操る紋章は決まっています。
    • 武器にも紋章が関係するエンチャントを持っている時があります。紋章のスタックで効果を発揮したり味方に紋章を付与する効果があります。
    • 紋章は1種類しか持つことが出来ないのでキャラクターが持つ紋章と異なる紋章が付与されている場合、キャラクターのポテンシャルが著しく落ちるので注意が必要です。
      • 特に武器が持つ紋章付与効果は属性指定無しで付与されるので異なる紋章が付与されている場合は要確認。

情熱の紋章 Edit Edit

  • 火・水・土属性は紋章:情熱というスタックを共通して扱っています。(スタック毎に会心率1%、スキルリチャージ効率1%プラス)
    • 例外もありますが、「スキルを発動する度にスタックが付与される」「情熱が5以上あると各種追加効果がさらに強化される」というキャラが多いです。
    • スタックが貯まるのに時間がかかりますが、一度5スタックまで貯まりきってしまえば永続的に戦闘能力が向上する、安定感のある紋章になっています。

衝撃の紋章 Edit Edit

  • 光・闇・無属性は紋章:衝撃というスタックを共通して扱っています。(スタック毎に攻撃力1%、スキルリチャージ効率1%プラス)
    • こちらも例外ありますが、「バトル開始時・特定条件を満たすとスタックが付与される」「衝撃を5消費してフォースチェイン追加効果がさらに強化される」というキャラが多いです。
    • こちらはスタックを消費しないと追加効果が出ませんが、その分効果もより強力になっています。安定感より瞬間的な戦闘力を高めることを重視した紋章です。
      • ただし考えなしに使うとすぐスタックが枯渇するため、スタック付与と消費のバランスを取る必要があります。ということで扱いが難しく、後述する【崩壊】が強すぎるため情熱主体のPTが組まれることが多いのが現状です。
      • 衝撃用のマナクリスタル【虚空】もポテンシャルはありますが、そもそも手に入れるのが遅かったり衝撃のスタック稼ぎをできる限りケアしないといけないため中~上級者向きです。
      • ただし各種追加効果による瞬間火力は勝っており、上手くPTを組めるとまた評価は変わってくるでしょう。
    • ユニーク装備の「漆黒の弓」(30秒に1回バック全員に衝撃2付与 )、「漆黒のドレス」(30秒に1回全員に衝撃1付与)、ほか各メンバーのスタック獲得条件に合わせた装備を工面できるようになると安定してきます。
      • 加えて運良くピコが加入してくれると衝撃バックがかなり使いやすくなりますが、ルクスノヴァ所属なので非常に低確率になります。

情熱のマナクリスタル【崩壊】 Edit Edit

  • 現状のバランスブレイカー。メインシナリオ2章クリア時よりバックのマナクリスタルとして設定できます。最大4人チェイン、消費マナ4。全体攻撃後、防御ダウン(20%+追加効果分)のデバフを撒く効果があります。
    • マナクリスタルの攻撃で付与される防御デバフは素では20%ですが、紋章:情熱が5以上のバックの参加人数に応じて7.5%ずつ加算され最大で防御力50%ダウンまで効果量が上がります。
    • さらに同発生源のバフ・デバフも重複するようで、2回打てば防御力が0(もしくは防御力下限?)にまで低下し、目に見えて火力が上がります。
  • 紋章:情熱は前述の通り、スキルを撃つごとに貯まります。つまりフォースチェインに参加するたびに1スタック貯まります。
    • なので情熱のマナクリスタル【崩壊】を連打しているだけで勝手にスタックが貯まり、ヒーラーがいればその都度回復し、数回目以降は個々のスキルもマナクリの防御デバフも常に強化されたままといった仕様になっています。
      • ルクスノヴァ陣営のバックキャラ【お菓子の国の三ツ星パティシエ】ミルティーユはスキル発動時にヒール&バック全体に情熱スタックを撒くという、まさにこのマナクリのために生まれたような性能をしています。
      • たとえミルティーユがいなくても【崩壊】を3-4回撃つともうバックの全キャラが永続的にフル強化される性能です。
    • ベリーハード6章や深淵100Fでもバックのヒーラー1枚とアシストorバックにヒーラーがもう1枚あれば大体は回復が間に合うので、情熱軸であればこのマナクリスタルを連打するだけでも勝つことができます。
  • ヒーラーを混ぜた情熱主体のPTを組み、【崩壊】を連打していくのが現状お手軽に高難易度を突破する攻略法の1つとして確立されています。 

育成の流れ(重要) Edit Edit

レベルシンクロ(レベルリンク) Edit Edit

深く気にせず、まず10人をLv30まで上げましょう。

  • 誰を上げても構いません。
  • 10キャラをLv30にするとレベルシンクロが解放され、以降は個別キャラのレベルという概念がほぼ無くなり、全キャラのレベルが統一されます。解放後は上限Lv60まで上げられます。
  • なお、11人以上育てていた場合、レベルシンクロを解放した時点で、過剰分の使用素材は返還されます。
  • メインストーリーを読み進めるだけで育成素材が大量に手に入るので、解禁は比較的すぐ可能です。ストレートに攻略すれば、第3章の序盤あたりで達成できるでしょう。
  • レベルリセットはノーリスク(使った育成素材も無料で返還される)なので、気にせずどんどん上げて構いません。

凸(限界突破)の考え方 Edit Edit

  • 同じキャラを重ねることで限界突破が可能です。4回行うことでマナ覚醒、以後も5回まで重ねられます。これ以降は状態異常耐性を増やせる覚醒ポイントに変換されます。
    覚醒ポイントは最大まで貯まるとアビスシールというアイテムに変換されます。
    • 9凸(完凸)には同キャラが10体必要です。
  • SSRキャラの限界突破による効果が高く感じるのは4凸までで、これ以降はアビリティが強化されないので強さを感じにくいという評価が多いです(5凸以降はスキルの強化のみ、さらに上は耐性上昇の覚醒ポイントが増えるだけ)。
  • 現状凸をしないと低レアより弱いという事はほぼないので素体(無凸)の確保が優先という意見が主流です。
  • SR以下の低レアはSSRを狙う過程で自然に9凸以上になるため、SSRよりも強く感じる事はあります。
    • 差別化のためか、SSRに限り1凸以上でアビリティに覚醒効果が追加されます。凸が進めばちゃんとSSRが総合力で上回るようになります。
      • 覚醒効果は4凸で完成するため、SSRも4凸までは重ねる意義はあります。

覚醒強化(覚醒ポイント) Edit Edit

状態異常耐性の振り分けです。リセット可能ですがアビスジェム(100個)を使用します
勘違いしやすいものに絆ポイントによるステータス強化があります。こちらは贈り物を使って交流レベルを上げるか、特定のアイテムで絆ポイントを増やすことでしか強化には使えません。

装備 Edit Edit

  • 装備にはランク(数値)とレアリティ(コモン〜レジェンダリー、その上位にユニーク)があり、装備の追加効果は装備ごとに決まっている枠とレジェンダリー以降の3枠目のランダムに選ばれる枠があります。
  • 「おまかせ装着」だと戦闘中に条件付きで強くなる装備を装備しないことがあるため、装備は手動で見直すのがおすすめです。

装備の自動分解を利用時の注意 Edit Edit

  • 武器、防具、アクセサリーが合計300枠(2026/07/10のアプデで500枠)しかないので、快適に遊ぶために積極的に使いたい機能です。
  • アクセサリーは基本は迎撃戦でしか入手できず、ランク1のものでも貴重なので、自動で分解されないように、とりあえずアクセサリーだけはすべてロックしてしまいましょう。
  • ホーム画面下のメインメニュー→パーティ→装備を選択→アクセサリーを押して一括ロックをオン→ロックするものを手動選択→ロック完了を押す、これで自動分解が快適に使えるようになるはずです。
  • 最終的にコモン、エピックの武器と防具はほぼ使わなくなるので序盤の使っている武器防具以外は分解して問題ないです。アクセサリーを分解しないようにだけ注意しましょう

ストーリー進行とコンテンツ解放 Edit Edit

  • メインストーリーは全6章。クリアで多めのゴールド・EXPがもらえるので、育成のためにも進める価値があります。
    • レア装備が入手可能な各種コンテンツの開放もメインストーリークリアが必須となっているため、まずはメインストーリーをクリアしていきましょう。
      難易度ノーマルであればレベルシンクロのレベルを上げて、その都度装備を強いものに更新していけば不利属性のSSRキャラであっても割と何とかなります。
  • 序盤はスタミナが余りがちです。メインを進めて装備掘りやコンテンツ解放に使っていきましょう。
    • もし時限開放のイベントが同時開催されていたら、そっちの周回に余ったスタミナを回しましょう。交換所で良いアイテムを交換できる場合が多いです。

高難易度クエスト Edit Edit

  • HARD(ハード)はメイン6章クリアで解放。ハードはドロップ装備のレアリティが上がります。雑魚敵の強さはさほど変化はありませんが、特に厄災を主とするボスの能力が大きく強化されています。
    • HARD2章ラストの氷河の厄災戦はこのゲームで初めて行き詰まったという報告が多数寄せられている難所です。
      • 火力も耐久力もノーマルの比ではないため、無策で挑むと全滅するか削りきれず時間切れになり得ます。
      • レベルと装備強化だけでは勝てないため、前述する紋章およびこれを見据えた編成などPT単位での運用を理解していくことが必要になってきます。全滅するなら耐久を、時間切れになるなら火力を盛りましょう。凍結耐性の指輪も忘れずに。
      • 防衛装置も自分で考えて配備し直しましょう。回復できる女神像を等間隔で配置しつつ、対厄災用の射撃装置でダメージを嵩増しするのがコツです。
      • 施設の「兵器工場」で防衛装置をアップグレードできます。より上位の装置を使った方が勝率も上がるため、勝てなければこちらも積極的に活用しましょう。
  • ハードもクリアすればVERY HARD(ベリーハード)も開放されます。このベリーハードの6章が現時点で到達できる最大レベルのクエストになります。
    • クリアしなくても、開放さえすれば自動探索で獲得できるアイテムの質がベリーハード相当のものになります。まずはベリーハード開放を次の目標とするのが良いでしょう。

迎撃戦 Edit Edit

  • メインストーリー1章クリア後に開放されます。1日3回、各属性を模したオリジナルの小型厄災のどれかと再戦が可能です。
    • 厄災を倒すごとにアクセサリと凱旋コインが入手でき、交換所で各種技能元素と交換できます。
    • この技能元素はキャラのアビリティレベルを上げるために必要です。毎日コツコツ討伐して貯めていきましょう。
  • 小型厄災を一定数倒すと、メインストーリーで戦った厄災のどれかが再登場。これを討伐することで厄災レベルが上がります。現状最大レベルは26。
    • 厄災レベルを上げれば報酬もアップしますが、倒せなくては元も子もないため、強すぎると感じた場合はゴールドを払い「巡回」することでレベルをもとに戻すことができます。
    • 2026年7月現在、凱旋コインの報酬は1回200コインが最大。アクセサリは厄災Lv.22以降で最高ランクのランク5がドロップするようになります。
      • とはいえ、強すぎてオートできないと割と重いコンテンツです。自身の戦力も考えながらレベルを調整しましょう。
      • 大厄災をあえて放置することで、「巡回」せずとも厄災レベルを維持できます。翌日以降は同レベルの小型厄災が再度出現し続けます。
  • ストーリーでの厄災戦と同様に防衛設備を設定出来ますが、現時点では毎回設備ゼロで出現します。設置し忘れに注意。

探索隊 Edit Edit

  • 探索はPTを編成して今までにクリアした階層に送り込み、時間経過で自動で物資を調達します。
    • 物資回収の上限は12時間です。最低1日2回はログインして報酬を受け取りましょう。
    • メインストーリーを進め、施設強化をすることで一度に派遣できる探索隊を最大3部隊まで拡張できます。
    • 探索の質もメインシナリオの進行度が影響します(深層の探索ほどレア装備が出やすくなるため)。
    • 基本は「おまかせ編成」で問題ないのですが、レジェンダリー以上の武器には探索力UPのオプションがついているものがあるため、所持していればリーダーだけはその武器に合わせた方が良いです。
  • 加えて、探索中に探索(探査)クエストが出現します。こちらは実際に戦闘を行うことで、該当するエリアのアイテムを自力で獲得できます。
    • 挑めるのは1日3回まで、アビスジェムを割ることで追加でもう3回挑めます。できるだけ報酬の質が良い探索クエストを選びましょう。探索クエストは時間経過で入れ替わります。
      • 挑戦回数は撤退及びエラー後の再起動キャンセルでも消失してしまうので注意です(おそらくドロップのリセマラ対策と思われます)。
      • 回避したければ全滅するまで待ってください。負けた場合は消費しないです。
    • 先の話になりますが、VH6-6までクリアしてしまうと探索クエストの敵がとんでもない強さになってしまうので注意が必要です。
      とはいえその頃にはこちらのレベルや装備、編成の知識も相応になっているので、メインクエストの方で苦戦するかどうかを一つの基準にしておくと良いでしょう。
      ヒーラーを2人入れたり、復活のマナクリスタルを手動で使ったりクエスト専用のPTを別に作っておくとやりやすいです。
  • 課金してVIPレベルが上昇している場合、探索の物資回収上限時間が増えます(最大20時間まで)。

勢力クエスト Edit Edit

  • メインストーリー進行で開放されます。1日3回、曜日に応じたクエストを受注できます。
    • 各国からの依頼を受注するという仕組みになっており、依頼元の国の出身者は戦闘時に大きく強化されます。
  • 勢力クエストはクリアするごとにレベルが上がっていきます。敵が強いと感じたら、同郷のものを揃えましょう。
    • こちらも報酬に技能元素があります。この技能元素はキャラのアビリティレベルを上げるために必要です(2回目)。毎日コツコツ。
  • 課金をしている人はルクスノヴァ勢力クエスト時の課金アイテムを注意してみてください。
    • このゲームは一定レベルのクエストをクリアするとピコが課金誘導をしてきますが、ルクスノヴァ勢力クエストで誘導されるアイテムを集めるとルクスノヴァSSRが確定で手に入ります。
      • 前述の通りルクスノヴァはみな強力な性能をしているため、課金してでもピースを集めておく価値はあるかもしれません。

深淵 Edit Edit

  • メインストーリー6章クリアで開放される高難度モード、おそらくエンドコンテンツです。主に最高ランクのユニーク武器を獲得するために潜るようになります。
    挑戦するにはゲートキーというアイテムを消費する必要があり、ゲートキーはスタミナ500消費で自動で1つ獲得できます。
  • ランダムに生成された、あみだくじ形式のステージを1マスずつ進み、10マス目でボスと戦います。
    ステージ開始のフロアが深くなるほど敵が強くなり、獲得できる報酬も豪華になります。
    • 基本は10マス目のボス戦勝利後に帰還か次のステージに挑戦するかを選択できます。中断はステージ画面の左上のボタンからでき、進行状態は保存されます。
      負けるか深蝕率が100に達してしまうと強制帰還となり、報酬がなくなってしまうため、帰還の判断は大事。
  • 現在解放されているのは10ステージ分の100フロアまでで、特定のフロアから開始するには深淵調査を進める必要があります。
    • 注意点としては、調査ポイント4種の獲得量は、帰還時に所持している各種アビスコードと連続で踏破したフロア数で決まり、開始階の解放含め重要な機能解放にはその周りの4種類全ての要素解放が必要なため、偏りなく取得していかないとテンポよく調査が進みません。
      • リスクコードは特に運用に注意が必要かつ運が絡むため、慣れるまではセーフコードを重視しながらリスクコードを何枚か混ぜ込むようなやり方の方が良いでしょう。
        7/31の修正で5つ以上集めた際の恩恵が変更されたため、以前のようにリスクコードを集めると浸食率が急速に高まる危険はなくなりました。
        多数集めるとセーフコード5つの恩恵を受けられなくなるのは同じなので、集める際には浸食率を気にする(またはセーフコード「アンタッチャブル・真」を手に入れておく)、程度で良くなりました。
    • 修正されると思いますが現在は、インパクトコード(黄色)→赤ポイント、ラッシュコード(赤色)→黄色ポイントとされている点に注意です。赤ポイントが足りない時には黄色のインパクトコードを集めましょう。
      7/10の修正で色の対応は正しくなりました。上記リスクコードの件含め、不足している色のを集める、で良くなった感じです。
    • 恩恵を考えると1回の挑戦ではセーフ/リスクのどちらか、インパクト/ラッシュのどちらかを選んで2種類で運用するのが無難です。
      全種類集めると相殺されて恩恵が受けられないし、情熱キャラでインパクトの恩恵は受けられず、衝撃キャラでラッシュの恩恵もほぼ受けられません。
      充分キャラが揃っているなら編成も使う側の紋章に寄せたほうが良いでしょう。
    • また調査ポイントの獲得量はアビスコード×探索フロア数(降りるのに使ったゲートキーの枚数、上限50F)で定められるため、開始階から50Fは降りたほうが効率がいいです。普通、40~50F降りればアビスコードも上限いっぱいまで溜まります。
  • 現時点最高武器のランク5は91F~100F産になりますが、中間地点なしだと毎回10枚(91F以降のドロップ率を上げる場合は+2枚)のゲートキーが必要になるのであまり厳選しやすくはないです。
    7/31のアップデートで130Fまで追加されました。101F以降は敵も強くなるため慣れないうちからゲートキーを13枚使って130Fを目指すよりは、100Fまでのどこかでの帰還を繰り返して深部調査を進め、20Fから開始出来るチェックポイントの解放を目指すのが無難です。

娼館(全年齢版では酒場)について Edit Edit

  • キャラ強化システムの一部として組み込まれています。好感度を5にするとアビリティが解放されます。
    • 逆に言えば全アビリティの開放にはそのキャラの好感度を上げることが必須になります。
  • キャラのレベル上限突破には、娼館(酒場)で得られる報酬が必要になります。
  • 娼館の交換アイテムには前述する技能元素も含まれます。キャラ強化に使う選択肢もあるため、何も考えず真っ先に交換しきってしまわないよう注意。
  • 全年齢版では「酒場のウェイトレス接客」という健全表現に置き換わります。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 厄災戦では、防衛設備の女神像を手動配置する必要があることを明記したほうがいいかも。
    おすすめだと配置してくれないっぽいし、HARD2,4は大体それで解決するのでは。 -- [UYSsfgTYIjk] 2026-06-16 (火) 22:13:59
    • すべておまかせ編成で進めててHARD2で詰まった。情熱のマナクリスタル【崩壊】を装備させたら進めるようになった。このへんから手動配置をしていく、装備の役割を明確に覚えていく必要があるのかもしれないね。キャラと装備と紋章をマッチさせるとか。 -- [/ZIXT0FrgyY] 2026-06-17 (水) 12:51:22
    • おまかせだと通常はコストのかかる設備を選ぶにチェック入ってるからから、戦力差によっては外すと少しはマナ消費減りますね -- [pS/Uzn/C/r6] 2026-06-18 (木) 12:55:40
  • 初心者ミッションで入手できる、エミリー・マニョリア・ヒュメナのうち、どれも持っていなければ、誰を選ぶのがおすすめなのか、とか書かれていたら助かる。 -- [e7zP9ORCqN6] 2026-06-18 (木) 01:22:51
    • エミリー→マナ補充で特に深淵での戦闘の初動の立ち上がりに便利。状態異常耐性を補強できるのも有難い。
      マニョ→戦闘では現状バグのため使用を控えるべきだが、デコイで前衛の耐久補助には使えるかも。娼館の提案がGREAT以上+50%なのでにミニゲームで高評価を取りやすくするなら欲しい。
      ヒュメナは持ってないんで他の人に丸投げ。 -- [qj432bGFY4I] 2026-06-18 (木) 08:14:29
    • 娼館性能でマニョかな。戦闘面は今後の調整次第で何とも言えないけど、崩壊編成だと居なくても何とかなる面子だと思う。贈り物にも限りがあるし早めに娼館のスコア伸ばしてポイント増やせる方が良いんじゃないか。 -- [eR8MP6ySQjY] 2026-06-18 (木) 11:14:25
    • ヒュメナは強いんだけど火力キャラの代わりはなんぼでも居るから、優先順位は低めじゃないかな -- [C6Sm9D6c57Q] 2026-06-18 (木) 11:31:10
    • 好みで選んでいいレベルではあるけど、マニョいるとフロントタコ殴り事故が減ると思う(崩壊編成前提) 崩壊バック4(5でもいいが)組むときのメンツが微妙だったらいいと思う
      アシストも現状メンツ不足気味だと思うからエミリも迷うところやな。現状Rでもなんとかなるけどね。探索効率がほんのちょっとあがるのも利点かな(要探索率アップつるはし装備) -- [aWERk13sdLY] 2026-06-21 (日) 02:29:05
    • そもそもこれ、結構ミッション達成に時間かかるはずだけど、どれも持ってないパターンそんなにあるかな…?
      何にせよ、それぞれのポジションがアシスト・バック・フロントと分かれてるし、まずパーティがSSRで埋まってないなら不足してるポジションを埋めるのが正解だろうね。
      アシストはエミリー持ってないのにSSRで埋まってるはずはないと思うが。(現時点ではホノカ・エミリー以外はルクスノヴァ勢とピックアップ交換所限定のメリッサ) -- [RLNIS7QmoQ.] 2026-06-29 (月) 01:09:06
  • 公式Xでも注意喚起されてるけど、ショップのお得パックのところから無料報酬あるの忘れないでね。
    月単位、週単位、デイリーってあるから -- [pS/Uzn/C/r6] 2026-06-18 (木) 12:51:06
    • 公式はログインボーナスで自動で配布するようにしろ -- [NQJeHQOliGs] 2026-06-18 (木) 21:44:57
    • タブ方式になってるとは気づかなかったよ -- [aWERk13sdLY] 2026-06-21 (日) 02:29:36
  • 漸く気付いた、勝てない厄災戦なんかでは通常速度でマナクリスタル手動の方が良いわ。
    設置物も回復必須と足止めor魔法陣が安定する。 -- [D14hte3cqfM] 2026-06-19 (金) 04:48:44
    • 自分もVH4ではまって、通常速度手動にしてクリアできたわ。崩壊4人チェインすばやく撃てる/タイミングとれるのが一番効いたと思う
      理不尽大ダメ攻撃でなかった理由はよくわからんが、手動でプレイした影響があるかもしれない。速度入れてやってたときは、発狂モード超えた!で赤ゲージ最終削り始めたところでなぎ払われてたの謎すぎた -- [aWERk13sdLY] 2026-06-21 (日) 02:39:27
      • 3倍だと残り秒数見えてヤバいと思ったらすぐ0なって間に合わずに大ダメージ受けること多いしね…。
        いつの間にか時間切れなってたのかも。 -- [Mt2Ax27T3TI] 2026-06-22 (月) 02:26:33
  • VERY HARDの氷雪の厄災戦これどうにもならんな、クリア不可能
    レベルも装備もアビリティもキャラも何もかも足りねえ -- [NQJeHQOliGs] 2026-06-20 (土) 09:07:38
    • 戦力は2万くらいなら推奨に届かなくても編成次第ではどうにでもなる。 -- [OsLDWK.eWR6] 2026-06-20 (土) 10:16:22
      • うちはレベル66でまだ戦力28000くらい足りてなかった(7万強)が2分ほど余裕で倒せた。
        雑におまかせでやってたら全然ダメだったけど、バック4人情熱にして(※衝撃SSR→Rのノエミとシャノンに変更)、設備も上部の大半を回復に変更して崩壊連打。 -- [Mt2Ax27T3TI] 2026-06-22 (月) 01:11:27
    • フロントはウェンディ一人で維持できるからバフ・デバフ積み込んでシャノン等のメイン火力が途中で落ちない位まで戦力伸ばしてあれば勝てると思う -- [OD.p7cgNMWM] 2026-06-20 (土) 11:02:59
    • 同じく詰まってる
      Hard2の硬さと行動疎外のウザさを上昇した上で回復までするから全然削れん -- [2Nrla0Grvvc] 2026-06-20 (土) 19:36:25
      • 火力不足はバック4人情熱編成にして(他も情熱多め)崩壊戦術機能するようにしたらなんとかなったな
        装備に衝撃つける奴とかないようにチェックも必要だが(開幕や特定条件で情熱張れる装備、情熱で強化できる装備推奨)
        探索とか、あと配布等の装備箱あけて良装備集めてくのは地道な作業だ -- [aWERk13sdLY] 2026-06-21 (日) 02:53:29
      • 災厄戦の設備の、左上にあるやつ、状態異常回復のに変えて、あと上部の奴も回復積んで、とかもそろそろ必要か -- [aWERk13sdLY] 2026-06-21 (日) 02:57:27
      • 壁上型設備も注意ですね おまかせ設定だと同レベルの場合雷撃が優先されますが こちらは範囲見たら分かる通り相当近づかないと機能しないです
        現行は城壁に寄せるより速攻を仕掛けたほうが良い場合が多く 大砲のほうが有用性が高いです これは手引きに明記してもいいかもしれません -- [Jf1f52EQGKQ] 2026-06-21 (日) 04:02:26
      • 雷撃が近距離でしか機能しないなら、わざと足止めを途中からにして使えばいいのでは? 一応威力はあるみたいだし。
        まあ、おまかせだとその辺嚙み合わない、というのは確か。状態異常防止とか回復とかも入れてくれないし…。 -- [Mt2Ax27T3TI] 2026-06-22 (月) 01:14:33
    • 確かにVH2の厄災戦やたら難易度高い印象 逆に6が拍子抜けするほど簡単
      フロントを衝撃3で固めて雑魚を出現次第烈風クリで瞬殺(特に護身モード中は素早く倒せないと無敵が長引いて時間が厳しい) バックはセオリー通り単体高火力キャラ(低レアでもOK 自分はテルー・シャノンで編成)で崩壊クリ連打でなんとか突破しました
      レベルも相応(70近く)まで上げつつ バックの火力は絆でHPに振っておくと結構耐えてくれます 逆に火力キャラが耐久不足だと後衛も問答無用で削られて詰む印象 -- [Jf1f52EQGKQ] 2026-06-21 (日) 01:15:30
      • テルー・シャノンの火力2編成の場合、先に雑魚を処理できないと標的が後ろに飛んでまずいです
        雑魚処理のためにも前衛は本体性能より衝撃スタックの溜めやすさと耐久を優先してください その点ウェンディはかなり適正高いです
        ソフィア・ヘイリーの被弾時衝撃スタック増加もこの運用とよく噛み合います -- [Jf1f52EQGKQ] 2026-06-21 (日) 01:23:20
    • フロント3人以外を情熱の編成にしたらVH2クリア出来たわ。ありがとう -- [om2yUY4AnLs] 2026-06-21 (日) 21:50:24
    • 忘れがちな要素としたら絆5まで上げてアビリティ解放するのも結構重要やね。あとは情熱キャラに衝撃付与する武器装備しないこととか。うちでキーになったのはノエミとシャノンのRコンビだな。 -- [Po.w6GSuyBw] 2026-06-21 (日) 22:04:54
  • このゲームの序盤はガチャをどんどん引いて良いと思う。
    RやSRの凸が進むだけでも相当楽になるし、基本は盆栽ゲーだから早めにVH6とかエンドコンテンツまで進めないとどんどん差が広がるので
    ガチャポイントを残しておけば欲しいキャラが出た時に交換できるので他ゲーほどガチャチケ節約するメリットは薄い -- [PSFCAUJcFns] 2026-06-21 (日) 22:25:10
    • ずっと総勢14名(うちSSR2名)でひたすら石貯めながら進めてたよ。7章ボスと2章ハードボス手前で完全に行き詰まってたところでガチャチケがそこそこ貯まってたのに気付き使いまくったら急激に戦力アップして自分のこれまでの進め方の間違いに気づいた。 -- [e.BQ.YiV8Ls] 2026-07-30 (木) 03:05:52
  • HARDの氷雪の厄災戦、なんかボスが氷の中に閉じこもって中々出てこないことがあったけど、あれは仕様?
    雑魚全部倒すと解除されるっぽいけど、運悪く雑魚が変な場所に残ってたのか2分近くかかったの数回…さすがに時間が間に合うはずもなくタイムオーバーだったけど、あるときすぐに解除できてクリアできたけど釈然としなかったわ。 -- [Mt2Ax27T3TI] 2026-06-21 (日) 23:55:24
  • このゲーム、司令官のレベルアップはミッション報酬による司令官経験値取得でしか起こらないから、上手く調節すればスタミナを余らせずに済む
    デイリーはその日に取得するのは当然だがウィークリー・期間限定は期間中は達成しても翌日以降に持ち越せるのでタイミングを見て取得
    実績は取得しない限りずっと残るのでスタミナが欲しくなったタイミングで取得
    これでスタミナを余らせてもったいなく感じることはない
    ただ「一括で取得する」ボタンを押してしまうとデイリーから実績まで全て取得してしまうのでこのボタンは押さず手動で一個ずつ取得する必要があるけど -- [yz1iH2jvuJU] 2026-06-22 (月) 00:21:07
    • この「一括で取得する」ボタンの仕様も地味に問題だよね…。
      そこのタブ内だけ取得してくれればいいのに、見えてないところまで回収しちゃうから、気付かず回収してしまうこと多過ぎ。 -- [Mt2Ax27T3TI] 2026-06-22 (月) 00:36:28
      • 一々全タブ開いてぽちぽちやらなきゃいけない仕様の方が問題では -- [Jf1f52EQGKQ] 2026-06-22 (月) 14:42:11
      • まあ、全然タイミングも内容も気にしない人はそう感じないのかもだけど、現状、デイリー以外は置いておきたい時も多いからね。
        せめてデイリーだけ全回収は欲しい感じ、そうでないからタブどころか1つずつ受け取り押すしかないわけで…。 -- [4Xiw3fInxzQ] 2026-06-23 (火) 01:44:01
    • スタミナは基本、イベントに使っていきたいしね。
      それでもストーリー最後まで進めるのは必要かもしれんけど、周回までするのはボックスガチャイベとかが行われてるタイミングにしたいね。 -- [RLNIS7QmoQ.] 2026-06-28 (日) 23:28:48
  • そういや今更気付いた感あるのだけど、施設のアップグレード用素材って、ガンガン交換で手に入れてでもアップグレードするべき?
    自力で貯まるまで待ってたらVH4章までマナクリスタルレベル3のままだったりして、上げたら急に強くなったわ…。 -- [4Xiw3fInxzQ] 2026-06-22 (月) 22:15:37
    • アイテムドロ率もあるので私は金キューブ交換含めどんどんやっちゃってます。
      ユニーク装備周回でどうせすぐ集まるので -- [IZQxlMN4wC6] 2026-06-23 (火) 09:00:21
    • むしろ交換しないとかあるのか。崩壊パなのにメインで詰まってる人はこれが原因なのでは?
      マテリアルは他に使い道ないからさっさと交換した方が良い。特に下位素材のありふれた系はリセットまでに上限まで交換しておかないと必要数が多すぎて足止めされる -- [tek95Uail8A] 2026-06-23 (火) 10:06:30
      • ひとまずどの程度交換用マテリアルが手に入るかが不明だったので、必要になったけど手に入ってこないレア素材としか交換しない感じで進めてた。
        金や紫銀はともかく、銀は結構余す感じですかね。
        今は金→ガチャチケとかが気になってる、もしかしてもうみんな周回しまくって交換済み? -- [XuygGjdN0QE] 2026-06-24 (水) 00:36:22
      • 俺はスタミナ石割勢だからあまり参考にならんかもしれんが、マテリアル交換は銀、金、紫の順に上限交換終わって今は鍛冶以外開発完了してる。

        残り期間少ないし金交換のガチャチケは先に取っても構わない。金交換の最上級素材も一部不足するけど、探索入手分を見込むと一度取り尽くせば終わりが見える量なので急がなくていい。
        銀と紫のありふれた系だけは上限まで取っておけ。鍛冶で1レベル60個要求が何度か来てるから全く足りない。珍しいと貴重は他と比べるとコスト軽めで足りる量だったから後回しでいい。

        開発はとりあえず防衛設備と鍛冶はコストと効果量の都合で後に回した方が良いと思う。特に鍛冶はコスト重すぎる。 -- [EljqjzYBZcg] 2026-06-24 (水) 01:37:08
      • なるほどスタミナ石割か…クルスタではさすがにやってたけど、こっちでも必要なんかな?
        イベントのボックス開け切るために一昨日からやってるけど、金少し使っちゃったのでまだガチャチケには少し足りないわ。
        こちらも開発は兵器工場も鍛冶屋も放置中。あれらコスパ悪いよね。
        紫にもありふれた系あったのか、しかし今必要なの最上級ばかりで…。 -- [czJHxtbQJ/I] 2026-06-26 (金) 15:48:31
      • 今や下位素材もイベントでどんどん出るから余ってばかり…。
        とは言っても初期では絶対必要だし、逆にもう、今や交換用素材も余りっぱなしだし…バランス悪い感じが。 -- [kpRJiopYd1s] 2026-08-08 (土) 17:38:16
  • スタミナが2000余ってる。ハードの3階層まで終わってるんだけど、どこを周回するのがいいの? -- [OXD/rVMIMM.] 2026-06-23 (火) 20:50:00
    • ハード3まで来てるんなら次に詰まるのはハード4厄災なんで素直に進めた方がいい
      ベリーハードまで解放すれば効率はともかくとしてユニーク武器堀りができるようになるからそこまで進めるのにスタミナ使った方がいい -- [TW14eGyGqpE] 2026-06-24 (水) 09:29:27
  • 探索で階層選択しているのにずっと待機中になってて探索が進まないのはなぜか分かりますか? -- [Gb.ZccT83LI] 2026-06-26 (金) 12:20:58
  • シンプルに編成(パーティ)の削除・クリア方法知りたいです。戦闘も探索もどこにあるのか分からず…
    環境はDMMアプリorブラウザです。 -- [lOCcMYMiJ9I] 2026-06-29 (月) 03:56:42
    • 結論からいうとできないんすよ
      一括解除は左下にコマンドあるけど、解除した後に保存ができなくなるんで -- [7l/qjsffpx2] 2026-06-29 (月) 23:20:17
  • マナクリスタルの手動オート設定ってどこにあるんだ。
    歯車のは全マナクリスタルの手動オートはあったけど個別のやつなんてどこにもなかったぞマジ分かりづらい -- [FMKTTbms/kM] 2026-06-29 (月) 06:14:29
    • オート戦闘にしてたら全部自動で使われるだけでは?
      それはいいけどマナクリスタルをあえて設定しない方法がわからないぞ…不具合でできてたとか? -- [ydeslrF80yY] 2026-06-29 (月) 12:03:49
      • 編成をいったん一括解除してゼロにする。一度マナクリスタルをはめてしまった部分は外せない呪いにかかる -- [ruR0b.H3Cqo] 2026-06-29 (月) 12:32:49
      • なるほど…これは仕様なのか不具合なのか際どいですね。
        ついでに全スタンス1人以上いないと編成は登録できないことを知った、一度登録した編成潰せない…。 -- [ydeslrF80yY] 2026-06-29 (月) 14:34:42
  • 未だSSRのルクスノヴァ0人… 正直やり直したい -- [5xTfhYgBxEU] 2026-07-04 (土) 22:49:42
    • やり直したからといって、どれだけ引けば当たるかわからんからなぁ…。
      正直、今更リセマラやるくらいなら辞めてしまいそう。 -- [32jEpISd5KE] 2026-07-07 (火) 00:44:44
    • 右に同じ。司令官Lv.28まで来てSSRはほぼ全て揃ったけど、 ルクスノヴァが0人!!
      もうあの派閥は存在しないものとしてプレイするわ! -- [ax12FowVPRs] 2026-07-07 (火) 04:07:30
    • 最近(ここ1週間以内に)このゲーム知ったので、慌てる必要もないかと思い、3日間空いてる時間にスマホでリセマラして昨日ついにミルティーユゲットしてプレイし始めた! -- [sGqzXVzPxzQ] 2026-07-12 (日) 18:57:14
  • 低レアしかいないざこおにーさん向けにSR以下の強キャラをお勧めして欲しい…。もうルクスノヴァはおろかSSRすら引くのも諦めたので -- [1LldrTGFSK2] 2026-07-05 (日) 19:32:25
    • 低レアだとマナクリ情熱崩壊連打の重要度がより高いので情熱寄り それはそれとしてヒマリ(情熱じゃないけど入れていい)、シャノン、ノエミ、テルーあたりがバック主体かな、アシストはジェンマ>>マリナ>>>ベティ。前衛はマナクリ使わないのでヘイリー、シャオレイとか Rのバックとかは贈り物で絆でHP増やすのを忘れないように -- [uupEhP5r4cM] 2026-07-05 (日) 21:52:14
  • 装備の整理について教えてください、ある程度レジェンダリーが手に入り始めたら、エピック以下の武器防具はすべて分解くらいで大丈夫ですか?すぐに装備がいっぱいになるのがやってて一番つらい… -- [aJqseLLVVcw] 2026-07-05 (日) 20:58:29
    • 質問掲示板に類似の話題がありました、すみません -- [aJqseLLVVcw] 2026-07-05 (日) 21:03:22
    • 多分他にも困る方いそうなので、装備分解のところ追記しておきました -- [ovX1dev7YQ6] 2026-08-15 (土) 17:51:37New!
  • ちなみに、少しでも課金していれば物資回収上限が12→16時間、デフォルトの探索クエスト挑戦回数が3→6回に増えます。
    ↑探索クエスト挑戦回数はVIPどれだけあげようと増えないぜ!(多分イベントで6回になってたのと勘違いしている?) -- [XZk3npNBtL2] 2026-07-07 (火) 12:42:58
  • あんまり考えてプレイしてないんですがバックの情熱崩壊が強くて適当してたら基本的に何も詰まらずにクリアできてきてたんですが、今日wikiをみてザックリとゲーム内の情勢を把握しました。一点わからないことがあるのですが、最適解の編成はバックを情熱4人にして情熱崩壊のマナクリスタルにしておきさえすれば後は情熱と衝撃のキャラを統一するよりも、単体として強いキャラにしておくのがいいのでしょうか?それとも情熱と衝撃は統一パにした方がいいのでしょうか?戦闘してるとバック情熱崩壊しか使用しないので前者な気がしていますが、あまりそこに対して言及された記事を見かけなかったもしくは見つけることが出来なかったのでどなたか教えてもらえると助かります。 -- [CFrviyYGPgY] 2026-07-08 (水) 22:31:05
    • 情熱にエレクトラのような自己完結型や強力なデバッファーであるフレデリカをピン挿しで使う構成は有効です(崩壊FCに混ぜないように5枠目など後方配置) -- [i9WZoMTHI8A] 2026-07-09 (木) 17:42:50
    • 現状フロントはバックが落ちないように紋章問わず耐久力の高いタンクで揃えておく方が安定感あるって認識で良い ただ俺は崩壊2回撃って防御0にした後に衝撃3人で烈風うつとすさまじいダメージが入って気持ち良いという理由だけでフロントは衝撃で固めている -- [TW14eGyGqpE] 2026-07-15 (水) 18:06:23
  • 初心者ミッション全クリ報酬ってどこに入る?COMPLETEの文字は見えたけどその直後に通信エラーで落ちて、戻ってみたら初心者ミッションボタンが消えてるしそれらしいアイテムも見当たらなくて困惑してる。 -- [dS2ova9v9tQ] 2026-07-09 (木) 04:00:11
    • 自決した、アプリ再起動したら出てきた -- [dS2ova9v9tQ] 2026-07-09 (木) 04:11:16
  • ここ見て初めて探索クエ敗北で挑戦回数減らないって知った。いつも「あ、こりゃだめだ」で途中撤退して挑戦回数減らしてたから、毎日2回撤退して3回目はデイリー消化のため確実に勝てるクエやって…ってパターン繰り返してたよ。 -- [e.BQ.YiV8Ls] 2026-07-30 (木) 03:15:21
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Last-modified: 2026-08-15 (土) 17:50:37