関連ページ:武器 | 防具 | アクセサリ | マナクリスタル


最終更新日時:2026-07-11 (土) 21:58:10
2026/07/10 鳳翼の神弓の効果を修正 汎用エンチャントに新武器のエンチャントを追加
2026/07/10 ユニーク武器の効果を効果を一部修正(鳳翼の神弓のみ未対応)
2026/07/10 追加された武器6種の追加



武器一覧 Edit Edit

※ユニーク武器がすべて深淵で入手可能かは未確認
情熱キャラに紋章:衝撃が、衝撃キャラに紋章:情熱が付与されるという方はこちら→よくある質問
 →2026/07/10のアップデートで解消されました。(属性を参照しての紋章付与に変更)

最終更新日時:2026-07-30 (木) 05:40:25
 画像 装備品名紋章
ユニ
ーク
武器
タイプ
エンチャント1エンチャント2
(エピック~ユニーク)
入手方法追加
 画像 装備品名紋章
ユニ
ーク
武器
タイプ
エンチャント1エンチャント2
(エピック~ユニーク)
入手方法追加
漆黒の剣.png漆黒の剣情熱片手剣クエスト開始時、火・水・土属性の味方全体に紋章:情熱を【1】付与
(1編成につき1本分のみ効果発動)
会心率上昇メインストーリー(H/VH:1-1,2-5,3-4,4-1,5-5,6-4,7-1),探索(第1階層),深淵編集
深蝕の剣.png深蝕の剣情熱片手剣会心ヒット時、最も近い敵に爆発で追撃を行う紋章:情熱付与メインストーリー(H/VH:1-1,2-5,3-4,4-1,5-5,6-4,7-1),探索(第1階層),深淵編集
覇光の剣.png覇光の剣衝撃片手剣30秒に1回、15秒間味方全体の攻撃力【30%】UP
(1編成につき1本分のみ効果発動)
紋章:衝撃防御UPメインストーリー(H/VH:1-1,2-5,3-4,4-1,5-5,6-4,7-1),探索(第1階層),探索(第4階層),深淵編集
豪勇の剣.png豪勇の剣情熱-片手剣防御上昇紋章:情熱連撃率UPメインストーリー,探索,深淵編集
兵士の剣.png兵士の剣--片手剣防御上昇HP上昇メインストーリー,探索,深淵編集
名匠の剣.png名匠の剣衝撃-片手剣HP上昇紋章:衝撃防御UPメインストーリー,探索,深淵編集
怨魔の大剣.png怨魔の大剣衝撃大剣敵にダメージを与えたとき、30%の確率で、
最も近い敵に隕石で追撃を行う
紋章:衝撃攻撃UPメインストーリー(H/VH:1-2,2-1,3-5,4-2,5-1,6-5,7-2),探索(第2階層),深淵編集
漆黒の大剣.png漆黒の大剣衝撃大剣紋章:衝撃が消費された時、
15秒間味方フロント全体の防御力【40%】UP
(1編成につき1本分のみ効果発動)
HP上昇メインストーリー(H/VH:1-2,2-1,3-5,4-2,5-1,6-5,7-2),探索(第5階層),深淵編集
深蝕の大剣.png深蝕の大剣情熱大剣攻撃力【20%】減少。
紋章:情熱1ごとに、自身の会心率【2.5%】UP
防御上昇メインストーリー(H/VH:1-2,2-1,3-5,4-2,5-1,6-5,7-2),探索(第2階層),深淵編集
焔刃の大剣.png焔刃の大剣情熱-大剣攻撃上昇紋章:情熱会心率UPメインストーリー,探索,深淵編集
巨影の大剣.png巨影の大剣--大剣会心率上昇攻撃上昇メインストーリー,探索,深淵編集
鋼鉄の大剣.png鋼鉄の大剣衝撃-大剣会心率上昇紋章:衝撃連撃率UPメインストーリー,探索,深淵編集
漆黒のナックル.png漆黒のナックル情熱紋章:情熱が10以上で紋章:情熱が付与されたとき、
15秒間味方全体の攻撃力【10%】UP
(1編成につき1本分のみ効果発動)
攻撃上昇メインストーリー(H/VH:1-3,2-4,3-1,4-3,5-4,6-1,7-3),探索(第3階層),深淵編集
深蝕のナックル.png深蝕のナックル情熱敵にダメージを与えたとき、30%の確率で、
最も近い敵に黒い稲妻で追撃を行う
紋章:情熱連撃率UPメインストーリー(H/VH:1-3,2-4,3-1,4-3,5-4,6-1,7-3),探索(第3階層),深淵編集
龍牙のナックル.png龍牙のナックル衝撃紋章:衝撃が消費されたとき、
光・闇・無属性の味方フロント全体に紋章:衝撃を【2】付与
(1編成につき1本分のみ効果発動)
HP上昇メインストーリー(H/VH:1-3,2-4,3-1,4-3,5-4,6-1,7-3),探索(第6階層),深淵編集
獣爪のナックル.png獣爪のナックル情熱-攻撃上昇紋章:情熱防御UPメインストーリー,探索,深淵編集
鉄甲のナックル.png鉄甲のナックル衝撃-連撃率上昇紋章:衝撃攻撃UPメインストーリー,探索,深淵編集
天翔のナックル.png天翔のナックル--HP上昇攻撃上昇メインストーリー,探索,深淵編集
漆黒の弓.png漆黒の弓衝撃30秒に1回、光・闇・無属性の
味方バック全体に紋章:衝撃を【2】付与
(1編成につき1本分のみ効果発動)
会心率上昇メインストーリー(H/VH:1-1,2-4,3-5,4-1,5-4,6-5,7-1,7-4,7-5),探索(第5,7階層),深淵編集
深蝕の弓.png深蝕の弓情熱敵にダメージを与えたとき、30%の確率で、
ランダムで2体に稲妻で追撃を行う
紋章:情熱状態異常確率UPメインストーリー(H/VH:1-1,2-4,3-5,4-1,5-4,6-5,7-1,7-4,7-5),探索(第2,7階層),深淵編集
鳳翼の神弓.png鳳翼の神弓情熱会心率【20%】上昇。
敵を倒したとき、2%の確率で、火・水・土属性の
味方バック全体に紋章:情熱を【1】付与
(1編成につき1本分のみ効果発動)
攻撃上昇メインストーリー(H/VH:1-1,2-4,3-5,4-1,5-4,6-5,7-1,7-4,7-5),探索(第2,7階層),深淵編集
弓兵の弓.png弓兵の弓情熱-攻撃上昇紋章:情熱連撃率UPメインストーリー,探索,深淵編集
煌角の弓.png煌角の弓--連撃率上昇HP上昇メインストーリー,探索,深淵編集
森精の弓.png森精の弓衝撃-会心率上昇紋章:衝撃会心率UPメインストーリー,探索,深淵編集
機械式複合弓.png機械式複合弓情熱-会心率上昇紋章:情熱攻撃UPメインストーリー,探索,深淵編集
ルーンボウ.pngルーンボウ衝撃-連撃率上昇紋章:衝撃付与メインストーリー,探索,深淵編集
エーテルノヴァブラスター.pngエーテルノヴァブラスター情熱敵にダメージを与えたとき、30%の確率で、
HPの高い敵1体に氷で追撃を行う
紋章:情熱攻撃UPメインストーリー(H/VH:1-2,2-2,3-2,4-2,5-2,6-2,7-2,7-4),探索(第1,7階層),深淵編集
漆黒のライフル.png漆黒のライフル情熱紋章:情熱が5以上で紋章:情熱が付与されたとき、
15秒間味方バック全体の会心率【10%】UP
(1編成につき1本分のみ効果発動)
連撃率上昇メインストーリー(H/VH:1-2,2-2,3-2,4-2,5-2,6-2,7-2,7-4),探索(第1,7階層),深淵編集
深蝕のライフル.png深蝕のライフル衝撃防御力【20%】減少。
紋章:衝撃が消費されたとき、
15秒間味方全体の攻撃力【30%】UP
(1編成につき1本分のみ効果発動)
攻撃上昇メインストーリー(H/VH:1-2,2-2,3-2,4-2,5-2,6-2,7-2,7-4),探索(第4,7階層),深淵編集
アストラルブラスター.pngアストラルブラスター--連撃率上昇防御上昇メインストーリー,探索,深淵編集
パルチクルガン.pngパルチクルガン情熱-攻撃上昇紋章:情熱連撃率UPメインストーリー,探索,深淵編集
ハンティングライフル.pngハンティングライフル衝撃-会心率上昇紋章:衝撃会心率UPメインストーリー,探索,深淵編集
機械式連装銃.png機械式連装銃情熱-連撃率上昇紋章:情熱会心率UPメインストーリー,探索,深淵編集
ルーンシューター.pngルーンシューター衝撃-攻撃上昇紋章:衝撃付与メインストーリー,探索,深淵編集
暁光の杖.png暁光の杖衝撃会心時、15秒間味方バック全体の連撃率【10%】UP
(1編成につき1本分のみ効果発動)
紋章:衝撃付与メインストーリー(H/VH:1-3,2-5,3-2,4-3,5-5,6-2,7-3,7-5),探索(第6,7階層),深淵編集
漆黒の杖.png漆黒の杖情熱凍結状態の敵に対して自身の与ダメージ【30%】上昇。
紋章:情熱1ごとに、自身の状態異常付与確率【5%】UP
会心率上昇メインストーリー(H/VH:1-3,2-5,3-2,4-3,5-5,6-2,7-3,7-5),探索(第3,7階層),深淵編集
深蝕の杖.png深蝕の杖情熱会心ヒット時、ランダムで2体に斬撃で追撃を行う紋章:情熱連撃率UPメインストーリー(H/VH:1-3,2-5,3-2,4-3,5-5,6-2,7-3,7-5),探索(第3,7階層),深淵編集
星詠みの杖.png星詠みの杖衝撃攻撃力【20%】上昇。紋章:衝撃が消費された時、
バック全体の会心率【5%】UP【累積/最大30%】
(1編成につき1本分のみ効果発動)
連撃率上昇深淵編集
幻翠の杖.png幻翠の杖衝撃-会心率上昇紋章:衝撃スキルチャージメインストーリー,探索,深淵編集
鳳炎の杖.png鳳炎の杖--HP上昇攻撃上昇メインストーリー,探索,深淵編集
魔石の杖.png魔石の杖情熱-攻撃上昇紋章:情熱攻撃UPメインストーリー,探索,深淵編集
機械式魔杖.png機械式魔杖情熱-会心率上昇紋章:情熱スキルチャージメインストーリー,探索,深淵編集
ルーンロッド.pngルーンロッド衝撃-攻撃上昇紋章:衝撃付与メインストーリー,探索,深淵編集
漆黒の魔導書.png漆黒の魔導書衝撃魔導書クエスト開始時、自身に紋章:衝撃を【1】付与。
紋章:衝撃が消費されたとき、
15秒間味方全体の防御力【30%】UP
(1編成につき1本分のみ効果発動)
連撃率上昇メインストーリー(H/VH:1-4,2-1,3-4,4-4,5-1,6-4),探索(第4階層),深淵編集
深淵鉱石の書.png深淵鉱石の書衝撃魔導書紋章:衝撃が消費されたとき、
15秒間自身の連撃率【50%】UP
HP上昇メインストーリー(H/VH:1-4,2-1,3-4,4-4,5-1,6-4),探索(第4階層),深淵編集
深蝕の魔導書.png深蝕の魔導書情熱魔導書紋章:情熱が付与されたとき、
15秒間自身のスキルチャージ効率【5%】UP。
味方を回復時、
15秒間回復した対象の攻撃力【10%】UP
(1編成につき1本分のみ効果発動)
防御上昇メインストーリー(H/VH:1-4,2-1,3-4,4-4,5-1,6-4),探索(第1階層),深淵編集
冥界の魔導書.jpg冥界の魔導書情熱魔導書30秒に1回、自身に紋章:情熱を【1】付与。
紋章:情熱1ごとに、自身の防御力【2%】UP
HP上昇深淵編集
叡智の書.png叡智の書情熱-魔導書HP上昇紋章:情熱HP回復メインストーリー,探索,深淵編集
信託の書.png神託の書衝撃-魔導書防御上昇紋章:衝撃スキルチャージメインストーリー,探索,深淵編集
漆黒のツルハシ.png漆黒のツルハシ情熱ピッケル情熱が10以上で紋章:情熱が付与されたとき、
15秒間味方全体の連撃率【10%】UP
(1編成につき1本分のみ効果発動)
スキルチャージ効率上昇メインストーリー(H/VH:1-5,2-3,3-1,4-5,5-3,6-1),探索(第3階層),深淵編集
深蝕のツルハシ.png深蝕のツルハシ情熱ピッケルマナチャージ効率【10%】上昇紋章:情熱付与メインストーリー(H/VH:1-5,2-3,3-1,4-5,5-3,6-1),探索(第3階層),深淵編集
碧光のツルハシ.png碧光のツルハシ衝撃ピッケル敵が戦闘不能になったとき、1%の確率で、
光・闇・無属性の味方フロント全体に紋章:衝撃を【1】付与
(1編成につき1本分のみ効果発動)
探索力UPメインストーリー(H/VH:1-5,2-3,3-1,4-5,5-3,6-1),探索(第6階層),深淵編集
豊穣神のツルハシ.png豊穣神のツルハシ情熱ピッケル紋章:情熱が付与されたとき、
15秒間土属性の味方全体の攻撃力【20%】UP
(1編成につき1本分のみ効果発動)
探索力UPイベント(クリスタルハント編集
海洋神のツルハシ.png海洋神のツルハシ情熱ピッケル30秒に1回、水属性の味方全体に紋章:情熱を【1】付与探索力UPイベント(クリスタルハント編集
採掘師のツルハシ.png採掘師のツルハシ情熱-ピッケルHP上昇紋章:情熱付与メインストーリー,探索,深淵編集
名工の黒ツルハシ.png名工の黒ツルハシ衝撃-ピッケル防御上昇紋章:衝撃付与メインストーリー,探索,深淵編集

汎用エンチャントについて Edit Edit

ユニーク武器の1枠目以外に付与されるエンチャント
コモンの装備は1つのエンチャントが効果・効果値ともに固定で付与される。
エピックの装備は2つのエンチャントが効果・効果値ともに固定で付与される。
レジェンダリーの装備は2つのエンチャントが効果固定・効果値ランダムで付与、3枠目に完全ランダム(要検証)で付与される。
ユニーク武器は2枠目に効果固定・効果値ランダムで付与、3枠目に完全ランダム(要検証)で付与される。
26/07/08 武器種により、付与されるエンチャントはある程度決まっている?(何件か報告あり、要検証)
 >鑑定のみで、3枠目自体は完全にランダム?
 >武器種ではなく、武器ごとにエンチャント内容が決まっている可能性がある?
  ※例:煌角の弓は連撃率や状態異常成功率が(条件付きのものも含めて)設定されているが、弓兵の弓や森精の弓には防御上昇、攻撃上昇などが確認されている。
     片手剣レジェンダリー3種は共通してHP上昇、攻撃上昇、防御上昇、スキルチャージ効率UP(またはそれらの条件付きエンチャント)のみが確認できる模様。
     情報求む。

汎用エンチャント一覧 Edit Edit

※効果値に関しては要更新(26/06/20)随時更新中です、編集・情報提供募集中!(26/06/21)
※同名のスキルが幾つかありますが正常です。(明らかにおかしい部分があればご指摘お願いします)

 画像 エンチャント名効果(コモン/エピック武器)効果(レジェンダリー・ユニーク武器)追加
画像エンチャント名効果(コモン/エピック武器)効果(レジェンダリー・ユニーク武器)追加
Enchant_001.pngHP上昇HP【2/4%】上昇HP【5~10/11~13/14~15%】上昇編集
Enchant_002.png攻撃上昇攻撃【2/4%】上昇攻撃【5~10/11~13/14~15%】上昇編集
Enchant_003.png防御上昇防御【2/4%】上昇防御【5~10/11~13/14~15%】上昇編集
Enchant_004.png会心率上昇会心率【1/2%】上昇会心率【3~6/7~8/9~10%】上昇編集
Enchant_002.png連撃率上昇連撃率【1/2%】上昇連撃率【3~6/7~8/9~10%】上昇編集
Enchant_007.png状態異常付与確率上昇-状態異常付与確率【4~6/7~8/9~〇%】上昇編集
Enchant_006.pngスキルチャージ効率上昇-スキルチャージ効率【3~5/6/7%】上昇編集
Enchant_001.pngHP回復-30秒に1回、前衛のHPを自身の最大HP【4~5/7~8/9~10%】分回復編集
Enchant_002.png攻撃UP-会心時、15秒間自身の攻撃【7~12/13~17/19~20%】UP編集
Enchant_003.png防御UP-被ダメージ時、15秒間自身の防御【〇~10/〇~〇/〇~〇%】UP編集
Enchant_004.png会心率UP-敵撃破時、15秒間自身の会心率【5~〇/10~13/14~15】UP編集
Enchant_002.png連撃率UP-FC発動時、15秒間自身の連撃率【4~8/9~12/〇~15%】UP編集
Enchant_002.png連撃率UP-10回攻撃ごとに15秒間自身の連撃率【3~8/11~13/14~〇%】UP編集
Enchant_005.png探索力UP-探索力【5~12/13~18/19~20%】UP編集
Enchant_006.pngスキルチャージ効率UP-HP30%以下になったとき、
自身のスキルチャージ効率【4~5/7~〇/〇~10%】UP(戦闘中に2回)
編集
Enchant_006.pngスキルチャージ効率UP-30秒に1回、15秒間自身の
スキルチャージ効率【3~5/7~〇/9~10%】UP
編集
Enchant_006.pngスキルチャージ効率UP-敵が戦闘不能になったとき、5%の確率で、
自分のスキルチャージ効率【3~〇/〇~〇/〇~〇%】UP
編集
Enchant_002.png紋章:情熱付与-クエスト開始時、自身に紋章:情熱を【1/-/2】付与編集
Enchant_003.png紋章:情熱付与-被ダメージ時、10%の確率で、自身に紋章:情熱を【1/-/2】付与編集
Enchant_002.png紋章:情熱攻撃UP紋章:情熱が付与されたとき、15秒間自身の攻撃【-/2%】UP紋章:情熱が付与されたとき、
15秒間自身の攻撃【3~5/7~8/9~〇%】UP
編集
Enchant_002.png紋章:情熱攻撃UP紋章:情熱1ごとに、自身の攻撃【-/0.4%】UP紋章:情熱1ごとに、自身の攻撃【0.5~〇/1.3~〇/〇~〇%】UP編集
Enchant_003.png紋章:情熱防御UP紋章:情熱が付与されたとき、15秒間自身の防御【-/2%】UP紋章:情熱が付与されたとき、
15秒間自身の防御【3~〇/〇~〇/〇~〇%】UP
編集
Enchant_004.png紋章:情熱会心率UP紋章:情熱が付与されたとき、15秒間自身の会心率【-/-%】UP紋章:情熱が付与されたとき、
15秒間自身の会心率【3~〇/〇~6/7~〇%】UP
編集
Enchant_004.png紋章:情熱会心率UP紋章:情熱1ごとに、自身の会心率【-/0.4%】UP紋章:情熱1ごとに、自身の会心率【〇~〇/〇~〇/〇~〇%】UP編集
Enchant_002.png紋章:情熱連撃率UP紋章:情熱が付与されたとき、15秒間自身の連撃率【-/-/%】UP紋章:情熱が付与されたとき、
15秒間自身の連撃率【3~5/6~〇/7~〇%】UP
編集
Enchant_001.png紋章:情熱HP回復紋章:情熱が付与されたとき、前衛のHPを自身の最大HP【-/1%】分回復紋章:情熱が付与されたとき、
前衛のHPを自身の最大HP【1/2/-%】分回復
編集
Enchant_006.png紋章:情熱スキルチャージ紋章:情熱1ごとに、自身のスキルチャージ効率【-/0.4%】UP紋章:情熱1ごとに、自身のスキルチャージ効率【0.6~〇/〇~〇/〇~〇】UP編集
Enchant_002.png紋章:衝撃付与-クエスト開始時、自身に紋章:衝撃を【1/-/2】付与編集
Enchant_002.png紋章:衝撃付与-FC発動時、自身に紋章:衝撃を【1/-/2】付与。編集
Enchant_002.png紋章:衝撃付与敵撃破時、自身に紋章:衝撃を【-/1】付与敵撃破時、自身に紋章:衝撃を【-/-/-】付与編集
Enchant_002.png紋章:衝撃付与10回攻撃ごとに自身に紋章:衝撃を【-/1】付与10回攻撃ごとに自身に紋章:衝撃を【-/-/2】付与編集
Enchant_002.png紋章:衝撃付与30秒に1回、自身に紋章:衝撃を【-/1】付与30秒に1回、自身に紋章:衝撃を【-/-/-】付与編集
Enchant_002.png紋章:衝撃攻撃UP紋章:衝撃が消費されたとき、15秒間自身の攻撃【-/4%】UP紋章:衝撃が消費されたとき、
15秒間自身の攻撃【8~14/27~28/29~30%】UP
編集
Enchant_003.png紋章:衝撃防御UP紋章:衝撃が消費されたとき、15秒間自身の防御【-/4%】UP紋章:衝撃が消費されたとき、
15秒間自身の防御【11~14/〇~23/〇~〇%】UP
編集
Enchant_004.png紋章:衝撃会心率UP紋章:衝撃が消費されたとき、15秒間自身の会心率【-/2%】UP紋章:衝撃が消費されたとき、
15秒間自身の会心率【3~11/13~17/19~20%】UP
編集
Enchant_002.png紋章:衝撃連撃率UP紋章:衝撃が消費されたとき、15秒間自身の連撃率【-/-%】UP紋章:衝撃が消費されたとき、
15秒間自身の連撃率【7~9/13~14/19~20%】UP
編集
Enchant_006.png紋章:衝撃スキルチャージ紋章:衝撃が消費されたとき、
15秒間自身のスキルチャージ効率【-/2%】UP
紋章:衝撃が消費されたとき、
15秒間自身のスキルチャージ効率【3~12/14~18/19~20】UP
編集

コメントフォーム Edit Edit

過去ログ


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 怨魔の大剣は衝撃になった -- [i9WZoMTHI8A] 2026-06-30 (火) 17:34:45
  • 紋章についてがよくわかりません…
    フォレストマントみたいに「紋章は衝撃ついてるけど、衝撃付与のエンチャントがない」みたいな時は情熱キャラにつけても全く問題はないんですかね…? -- [97vmgI0x.S.] 2026-06-30 (火) 22:52:47
    • 問題ないよ。あくまでマークは目安。
      紋章効果エンチャが発動しないだけで他のエンチャは発動するよ。
      逆に暁光の杖みたいな武器も情熱キャラに先に情熱紋章つけてあげれば衝撃付与のデメリットを相殺して使えたりする。 -- [Tg50GaYK7P.] 2026-06-30 (火) 23:33:47
      • ありがとうございます!
        バックは情熱で固めていたので、フォレストマントどうすべきか悩んでいたので助かりました!紋章付与なしなら特にデメリット無さそうで安心しました

        なんとなく「異なる紋章が武器で付与されて困る」という事は耳にしてたのですが、紋章付与のデメリットも一応相殺可能なんですね。衝撃付与付いちゃってた時の参考にさせてもらいます✍️ -- [Xtgrcs.E2b6] 2026-07-01 (水) 01:23:08
  • 星読みの杖
    1アビ:攻撃力【20%】上昇。紋章:衝撃が消費された時、バック全体の会心率【5%】UP【累積/最大30%】(1編成につき1本分のみ効果発動。
    2アビ:連撃率上昇 -- [0HLjw.Dl43s] 2026-07-01 (水) 02:52:41
  • 冥界の魔導書
    1: 30秒に1回、自身に紋章:情熱を[1]付与。紋章:情熱1ごとに、自身の防御力[2%]UP
    2: HP上昇 -- [09cpVwLkSNk] 2026-07-01 (水) 07:37:38
  • 龍牙のナックルの効果出た時龍牙のナックル装備者には衝撃2付与されないのは仕様なのかな -- [TxiMqINXKfg] 2026-07-01 (水) 22:16:16
  • 怨魔の大剣が衝撃になったのはいいけどドロップ階層が情熱のままというチグハグ状態になっている…というか情熱のユニーク大剣が深蝕だけというのもまあまあ辛い状況 -- [i9WZoMTHI8A] 2026-07-02 (木) 15:33:30
  • 大剣が全体的に微妙だな -- [EHrq8N/Ryoo] 2026-07-04 (土) 07:37:41
    • 大剣はレジェの方が会心盛れて強いんじゃないかと思えてくる -- [Pt3Aai.8UqM] 2026-07-04 (土) 08:25:12
  • 漆黒の剣をハツネに持たせてフロントは衝撃自己付与、バックは漆黒の剣で情熱付与にすれば漆黒のドレスが使いやすいはず。そう思って試してみたら、ハツネ以外の衝撃自己付与持ち全員開幕の紋章種類がランダムになった。天使のモニュメント持たせても同様の挙動。15回やったけど何故か持ち主のハツネだけは常に衝撃付与。
    現状は染めてもいい構成じゃないと全体紋章付与は使い難い -- [dxcsNF2TsXk] 2026-07-04 (土) 12:21:22
  • 怨魔の大剣の隕石追撃ってどんくらいの威力なんです? -- [bdcKJbC7T7U] 2026-07-07 (火) 00:32:07
    • フィルムに付けて使ってるけどマジで全く分からない。落ちてるのかすら謎。かといって今の所防御上げる必要もないから付けてる雰囲気大剣 -- [l/9IuARwqXg] 2026-07-08 (水) 02:11:40
  • 情熱だけ整理すると
    片手剣→漆黒
    大剣 →侵蝕よりレジェンドのほうが会心盛れて強い?
    拳  →漆黒
    弓  →凰翼
    銃  →漆黒
    ⛏️ →豊穣、漆黒、深蝕の順番かな?(連撃率は効果が実感できなくて、深蝕のマナチャージ効率はバグか分からんが機能していないという情報あり)
    指摘、意見ありましたらm(__)m -- [MXqZLsrAQM6] 2026-07-09 (木) 07:12:04
  • 信託の書→神託の書に名称が変わってる?
    元がどうだったかは不明ですが一旦現行のものに修正 -- [Jf1f52EQGKQ] 2026-07-10 (金) 01:12:55
  • 他の味方に紋章付与するタイプの装備がちゃんと属性考慮するようになってるな -- [Il3bNXZIWpY] 2026-07-10 (金) 22:08:30
  • 機械式連装銃の2つめ
    「紋章:情熱会心率UP」情熱1ごとに会心率【】%UP
    「紋章:情熱攻撃UP」情熱1ごとに自身の攻撃【】%UP

    ルーンシューターの2つめ
    「紋章:衝撃付与」敵撃破時、自身に紋章:衝撃を【】付与 -- [1xtqW22ADcQ] 2026-07-11 (土) 17:39:49
    • 機械式連装銃の2枠目、エピック・レジェンダリー合わせて9本確認したんですが「紋章:情熱会心率UP」しか見れなかったです。他に「紋章:情熱攻撃UP」確認できた方いれば教えていただけると幸いです。 -- [sgHCos/JC3E] 2026-07-11 (土) 21:45:51
      • 失礼、もしかしたら機械式複合弓と間違えたかも
        拾い直せたら改めて報告します。 -- [1xtqW22ADcQ] 2026-07-12 (日) 07:04:44
      • いえいえ、情報提供自体ありがたいです🙏
        再度見かけた際にはご報告お願いします~ -- [sgHCos/JC3E] 2026-07-12 (日) 07:27:19
  • 碧光のツルハシの確率は表記間違いじゃないのかと
    紋章1つ付与するだけなのにガチャの最高レア引くよりきついってなんだよ -- [NGQAja9g/3g] 2026-07-12 (日) 21:54:02
    • 1桁間違えましたすでに何回もやってるからありそう -- [C8DTXa2F8HM] 2026-07-16 (木) 03:05:17
  • 衝撃武器のユニーク、パーティ全体で1本分しか効果のない武器が1種類しかないパターン多すぎないか?
    ここも微妙に格差に繋がってる気がするわ -- 名無し[berHqBy.jlc] 2026-07-16 (木) 09:24:00
  • 添付画像本来金エンチャになる倍率が白エンチャになる場合あり

    推測だけど、装備のエンチャは色を決めてから効果の倍率を決めてて、なぜか白エンチャのテーブルが本来金エンチャになる範囲の倍率まで含んでるのかも -- [jnrZ1ARY.bk] 2026-07-16 (木) 10:21:59
  • ◆装備の追撃仕様について
    装備キャラのダメージ(1HIT毎)で条件を満たしたら追撃が発生する。
    スキル(召喚物含む)と追撃のダメージでは追撃が発生しない。
    追撃によるダメージを与えた場合、「Extra Hit」の表示が出る。
    追撃によるダメージは会心が発生しない。
    ---
    ◆追撃武器の具体的な攻撃性能説明
    通常攻撃の合計威力を【100%】と仮定。
    追撃武器を戦闘で使用し実数値から大体の威力を算出しました。
    ・深蝕の剣:会心ヒット時、最も近い敵1体に【1HIT/約33.3%】ダメージ
    ・怨魔の大剣:30%の確率で最も近い敵3体に【1HIT/約100%】ダメージ
    ・深蝕のナックル:30% の確率で最も近い敵1体に【1HIT/約33.3%】ダメージ
    ・深蝕の弓:30% の確率でランダムで2体に【1HIT/約33.3%】ダメージ
    ・エーテルノヴァブラスター:30% の確率で最もHPの高い敵1体に【1HIT/約100%】ダメージ
    ・深蝕の杖:会心ヒット時、ランダムで2体に【1HIT/約100%】ダメージ
    ---
    ◆現在の特記する有用な組み合わせ
    1:マニョリア+深蝕の杖
    魔法植物召喚時に通常攻撃が5HIT範囲攻撃になる為、会心が出れば【5HIT/約500%】となり非常に強力。 -- [Yja2I3KtKC6] 2026-07-20 (月) 05:58:01
  • バックが銃ばっかりだと誰も空中の敵を攻撃できず棒立ちになるの面白い(困る) -- [0p3edNxa1Wk] 2026-07-22 (水) 08:01:10
  • ちょっとよく解ってないだけど例えば鋼鉄の大剣は衝撃の紋章がついてる武器だけど、これて初期値から紋章が付与されているってこと…? -- [ap5DFpcAfXU] 2026-07-22 (水) 13:27:55
    • 『武器についてるエンチャントがどっち向けか』と言う区別のためにあるだけですね -- [6gPOxM/1hzs] 2026-07-29 (水) 17:49:12
  • 深蝕の剣はアビスで会心盛りまくったら面白そうだな -- [IMjDKoo5ejI] 2026-08-04 (火) 03:46:26
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル


トップ   編集 凍結 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-07-11 (土) 21:58:10